机器学习的优化程序库,用Python实现了梯度下降、LBFGS、rmsprop、adadelta等算法。
2023/11/5 1:38:16 97KB python
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计算机系统基础实验lab4-LinkLab逐步修改一个由多个二进制模块(.o文件)组成的程序(称为“linkbomb”),使其在运行时满足实验指定的行为要求基于ELF文件格式和程序链接过程的理解,修改给定二进制可重定位目标文件的数据内容、机器指令、重定位记录等部分
2023/11/4 16:04:46 86KB 计算机系统
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机器学习经典书籍,PRML,PatternRecognitionAndMachineLearning,和课后习题答案
2023/11/3 13:01:19 8.71MB PRML 英文 课后习题 答案
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《单片机原理及接口技术》一、单项选择题1、十进制数(79.43)10的二进制数为()。
A、1001111.0110B、1111001.0110C、1111001.1001D、1001111.10012、某存储器芯片有11根地址线,8根数据线,该芯片有()个存储单元。
A、1KBB、8KBC、2KBD、4KB3、单片机复位时,堆栈指针(SP)的值是()。
A、00HB、07HC、05HD、30H4、PC的值是()。
A、当前指令前一条指令的地址B、当前正在执行指令的地址C、下一条指令的地址D、控制器中指令寄存器的地址5、下列指令或指令序列中,能将外部数据存储器3355H单元的内容传送给A的是()。
A、MOVXA,3355HB、MOVDPTR,#3355HMOVXA,@DPTRC、MOVP0,#33HMOVR0,#55HMOVXA,@R0D、MOVP2,#33HMOVR2,#55HMOVXA,@R26、80C51单片机要用传送指令访问片内程序存储器,它的指令操作码助记符是以下()。
A、MOVB、MOVXC、MOVCD、MUL7、假定设置堆栈指针SP的值为37H,在进行子程序调用时把断点地址进栈保护后,SP的值为()。
A、36HB、37HC、38HD、39H8、在80C51中,可使用的堆栈最大深度为()。
A、80个单元B、32个单元C、128个单元D、8个单元9、下列条件中,不是中断响应必要条件的是()。
A、TCON或SCON寄存器中相关的中断标志位置1B、IE寄存器中相关的中断允许位置1C、IP寄存器中相关位置1D、中断请求发生在指令周期的最后一个机器周期10、执行中断返回指令,要从堆栈弹出断点地址,以便去执行被中断了的主程序。
从堆栈弹出的断点地址送给()。
A、AB、CYC、PCD、DPTR11、下列叙述中,不属于单片机存储器系统特点的是()。
A、程序和数据两种类型的存储器同时存在。
B、芯片内外存储器同时存在C、扩展数据存储器与片内数据存储器存储空间重叠D、扩展程序存储器与片内程序存储器存储空间重叠12、PSW=18H,当前的工作寄存器是()A、0组B、1组C、2组D、3组13、MCS-51的中断允许寄存器内容为8AH,CPU可以响应的中断请求是()。
A、T1B、T0,T1C、T1,串行接口D、T014、指令AJMP的跳转范围是()。
A、64KBB、2KBC、256BD、128B15、下列指令中正确的是()。
A、MOVP2.1,AB、JBCTF0,L1C、MOVXB,@DPTRD、MOVA,R3二、填空题。
1、一个机器周期包括个状态周期,一个状态周期包含个时钟周期。
2、执行如下指令序列:MOVC,P1.0ANLC,P1.1ANLC,/P1.2MOVP3.0,C后,所实现的逻辑运算式为P3.0=。
3、假定(A)=0C3H,R0=0AAH,CY=1。
执行指令:ADDCA,R0后,累加器A的内容为
2023/11/2 19:27:50 99KB 单片机 真题
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在MVG(多视图几何)和机器学习领域,求解线性方程组几乎是所有算法的根本,本文旨在帮助读者搞懂矩阵分解与线性方程组的关系,并给出利用SVD求解线性方程组的实战代码。
本资源是博文"【动手学MVG】矩阵分解与线性方程组的关系,求解线性方程组实战代码"的完整工程。
博文链接:https://blog.csdn.net/a435262767/article/details/108774141
2023/11/2 19:13:07 842KB 线性方程组求解 SVD QR分解 矩阵分解
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基于socket的diffie-hellman密钥交换协议的mfc实现,包含服务器端和客户端,可以在本机通信,也可以在两台机器上进行密钥交换。
2023/11/2 13:47:41 5.53MB C++、socket
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机器视觉系列相机选型、镜头选型,图像处理等方面的知识
2023/11/2 1:27:31 1.39MB labview机器视觉
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当前压缩包中,拥有suse12中gcc安装的全套rpm包,内部还有脚本,可以支持一键安装gcc,安装gcc版本为gcc-4.8.5
2023/11/1 20:48:47 18.76MB suse gcc rpm 全套
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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国科大模式识别与机器学习15-19试卷
2023/10/31 17:10:13 2.83MB 国科大 模式识别与机器学习 试卷
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡