使用正点原子战舰板子开发,型号为stm32f103zet6,引脚连接说明已经写在了文件中,本人在网上找了很多类似程序,大多有问题,最初自己写了一个,亲测可以使用。
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自己写的一个网络白板程序,有客户端和服务器端,服务器实现多线程,并且可以实时显示连接数及连接的ip,客户端实现绘图功能,并把图像发到服务器端,服务器转发给其他客户端。
代码是用java写的,采用的基本Server/Client的方式实现。
网络白板是非常适合初学者研究的一个项目,对于是用socket,了解s/c机制有些协助。
我的代码也写得十分简单,功能也比较齐全,而且这个是福利资源,大家快来下!
2021/2/5 11:32:35 56KB 网络白板 画图板 java socket
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从键盘上输入一串字符(包括字母、数字等),最初以“;
”结束,编写程序识别出其中的无符号数。
自己写的代码,C语言,可以正常运行
2021/4/7 1:37:47 3KB 识别 无符号数
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自己写的24路舵机控制板程序;
c#语言编程;
USB通信;
通过该软件可编写、下载、运举动作组
2019/2/3 15:16:36 229KB 舵机控制板 c# usb通信
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开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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网上找了很多FTP类,发现下载时e.TotalBytesToReceive都是-1,并且都没说怎么处理,于是决定自己写一个例程,希望对你有用。
2016/1/22 10:28:51 2.48MB FTP 进度条
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哈工大模电作业,自己写的希望对你有协助,可以给个好评
2019/10/15 13:17:02 1.15MB 哈工大模电
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labview课堂大作业,内附一个参考版的labview扫雷小游戏(侵删),以及我自己写的简化版扫雷和简易计算器。
我自己写的可能有些许bug,但更易理解。
2017/7/18 22:21:23 540KB labview 扫雷
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网上很多哈夫曼源代码要不是复制,要不是对文件操作,无法对内存缓冲区使用。
自己写了一个c++类封装的,接口简约,方便使用,提供对缓冲区内存的编码和解码,测试可行。
但编码和解码时间较长,以后改进。
2018/10/22 14:11:21 3KB 哈夫曼
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详细介绍见链接(有界面详细截图)http://blog.csdn.net/zhaohuihua/archive/2010/05/23/5617640.aspx自己写的一个Java版俄罗斯方块程序界面做的中规中矩,每种形状颜色都不相同程序控制还可以,没什么大的Bug消磨时间的时候可以Down下来玩玩也做了不少菜单选项可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格能否显示网格关卡有三组选择:标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状
2015/1/5 21:44:53 437KB Java Swing 俄罗斯方块 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡