经典的RPG游戏模型,通过摇杆控制人物在画面内运动
2024/11/15 6:50:21 1.22MB android 游戏 触屏 控制
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一个as3.0的拼图小游戏,是学习as3.0不错的范例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
2024/11/14 20:20:14 138KB as3.0 falsh
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超级玛丽C源码,完整源程序,带注释,在VS2008下调试通过
2024/11/14 14:03:28 76KB 游戏源码
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一款常用碰到的【游戏支付平台】游戏充值平台解压密码:s.zzbboo.com自己去看吧游戏平台充值支付源码是一个永纯支付模板,只要是mysql数据库百分之90的站点以及程序都支持使用该模板MYSQL数据库需5以上版本,低于5以下版本都无法使用该支付模板。
支持:游戏充值(必须是MYSQL数据库的游戏),网站充值等;支持:支付宝、微信支付、QQ钱包、点卡支付通道。
可自定义充值参数等,新手也可以使用,支持PHP5.2、PHP5.3、PHP5.4、PHP5.5、PHP5.6、PHP5.7MYSQL支持5.0以上版本。
2024/11/13 18:18:48 249B 支付源码
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PyMine源码下载,一个基于Python的开源扫雷游戏,源代码比较完整,用Python编写游戏的朋友,这个源代码你正好可以参考哦。
2024/11/13 12:44:29 23KB 其它源码-Python
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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一个完整的HTML5网页游戏源码:蘑菇与熊游戏代码,界面做的相当专业,画质不错,游戏流畅度也是相当牛的,在支持HTML5的浏览器下都可以运行,游戏界面效果如截图所示,具体玩法我也没研究,只顾着研究HTML5的技术细节了。


想学习HTML5的朋友,这款蘑菇游戏的代码绝对是值得参考的。
2024/11/12 22:07:32 1.43MB HTML5_CSS3源码-HTML5游戏
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CE修改器(CheatEngine)是一款内存修改编辑工具,CE修改器它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢.它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具.CE修改器与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了修改器制作工具,可以用它直接生成修改器。
2024/11/12 18:47:50 17.71MB 其他
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Unity官方局域网游戏例子源代码,可在多台机器上运行,可以加入游戏,射击,掉血。
WSAD操作转向,鼠标点击发射子弹
2024/11/12 12:14:19 13.8MB Unity 局域网
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Win8世界杯游戏V1.0源码功能介绍:win8世界杯游戏源码,实现了基本的功能,以后版本会不断跟进,修改,希望大家提出宝贵的意见,游戏功能比较简单。
操作方式:选择一个球员,当球员旋转,点击球员的方向即可注意:开发环境为VisualStudio2012
2024/11/12 0:16:34 2.23MB Win8 世界杯 游戏 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡