图形学,用二维直线裁剪--梁友栋-Barsky算法裁剪一直线段;
2023/10/1 6:41:06 4KB Barsky裁剪
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使用Matlab实现,包括一维特征最小错误率bayes分类器;
二维特征最小错误率bayes分类器;
二维特征最小风险bayes分类器以及使用的数据集合。
2023/9/30 23:21:55 4KB bayes
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c#引用ThoughtWorks.QRCode.dll生成二维码支持中文,英文c#引用ThoughtWorks.QRCode.dll生成二维码支持中文,英文
2023/9/30 1:53:57 2.95MB c# QRCode 中文
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正点原子STM32F107开发板上实现的二维码识别功能,可支持对摄像头捕获到的二维码实时内容识别
2023/9/28 18:50:24 18.48MB 二维码识别 sSTM32
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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MATLAB实现二维信号压缩感知的实现,用Wavelet进行逼近,用OMP算法对标准lena图像进行恢复
2023/9/28 13:35:53 49KB 压缩感知 二维信号 MATLAB
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jsqrcode(1)基于JavaScript&ZXing实现(2)通过Web摄像头或文件输入有效识别QR二维码(3)可大幅提高开发效率
2023/9/27 5:38:49 42KB Web JavaScript 二维码 QRCode
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非常实用的基于MATLAB的二维规划算法程序,对于想要学习和深入改领域的小伙伴有很大参考意义
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在matlab中对二维sinc函数进行了模拟,画出了图像。
谢谢大家的支持!
2023/9/26 17:39:50 311B matlab 代码 sinc函数 图像
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comsol里关于石墨烯电磁仿真,因为原子厚度的关系,石墨烯的表现类似于二维材料,但许多研究人员因为软件本身不支持二维材料,会加入一个很薄的人为设定的厚度,将仿真转换成一个三维模型。
三维方法会带来一些非物理变化,增加优化过程的不确定性,同时还会显著增加数值计算的复杂度。
2023/9/25 20:07:30 73KB mph
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡