bcb5.0使用socket动态库进行文件传输,包括客户端和服务器端,完整源代码bcb5.0上编译通过。
服务端为线程接收方式,可并发连接多个客户端,数量没无限制。
2016/4/17 4:30:07 682KB bcb socket 文件传输
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本资源是本人前面发过的一个局域网聊天工具的升级版。
具体功能有:1.采用了全新的界面风格(新增)2.实现了基本文字聊天功能3.实现了基本文件传送功能4.实现了发送窗口抖动的功能5.实现了语音聊天的功能(新增)资源内容包括源程序和打包后的可执行jar文件,以及要用到的所有jar包;
代码保证可用,如有问题请留言,代码较规范,结构清晰,相信对学习javasocket编程和swing界面开发的朋友有一定的协助。
注:main函数在MainFrame类
2020/6/16 2:34:46 4.75MB java socket
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http://blog.csdn.net/csnd_ayo/article/details/61577634代码引见
2020/6/22 1:25:40 21KB Boost Asio
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一个VC++socket异步通讯类
2021/10/2 10:40:06 97KB socket VC++ 异步通信 源码
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这是两个很简单的程序(服务端、客户端)达成两端之间的通讯例子。
Socket
2021/8/15 16:15:29 40KB C# Socket 服务器 客户端
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关于android基于局域网socket通信的完好demo,详细见https://blog.csdn.net/weixin_40998254/article/details/81163701
2016/6/13 21:18:46 1.35MB socket wifi 局域网通信 android
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两部手机连接wifi后,通过socket进行数据传输说明:测试需求两部安卓手机A,B。
A手机创建WIFI热点作为服务器,B手机连接A手机WIFI热点,作为客户端。
//A手机服务器接收数据步骤:1点击创建Wifi热点2点击"turn_on_receiver"接收数据//B手机客户端发送数据步骤:1点击连接Wifi2点击"turn_on_send"发送数据
2021/3/16 23:20:14 2.11MB android wifi socket
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Socket服务器端和多客户端通讯的例子。
使用了MVVMlight架构。
为了测试简单,SERVER和CLIENT是做在一个界面上了。
CLIENT可以点“+”多次添加,目前最多100个。
理论上可以更多,改下源代码就行。
紧缩包解压密码roycai1234
2018/1/15 17:36:57 2.21MB C# WPF SOCKET WVVMlight
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这是linux下的双人弹球游戏。
分服务器端和客户端。
基于socket通讯。
2019/6/13 16:01:17 22KB linux socket 双人弹球 游戏
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本程序完成了以server为主的并发服务器,可以同时和多个客户端聊天,并且支持文件传输的功能
2015/5/13 13:22:50 10KB LinuxC _socket _qq聊天_文件传输
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡