用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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CreateReactApp入门该名目是经由。
可用剧本在名目目录中,能够运行:yarnstart在开拓方式下运行使用法度圭表标准。
掀开在浏览器中查验。
假如举行编纂,页面将重新加载。
您还将在抑制台中看就职何棉绒差迟。
yarntest在交互式把守方式下启动测试运行法度圭表标准。
无关更多信息,请拜望对于的部份。
yarnbuild构建破费到使用法度圭表标准build文件夹。
它在破费方式下准确绑缚了React,并优化了构建以患上到最佳成果。
最小化构建,文件名搜罗哈希。
您的使用已经豫备好举行枚举!无关更多信息,请拜望无关的部份。
yarneject留意:这是单向操作。
eject,您将没法返回!假如您对于构建货物以及配置配备枚举遴选不工笔,则能够随时eject。
此召唤将从名目中删除了单个构建依赖项。
相同,它将齐全配置配备枚举文件以及传递依赖项(webpack,Babel,ESL
2023/4/30 20:03:31 449KB TypeScript
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EffectiveModernC++(英文原版)[美]斯科特·迈耶(ScottMeyers)著梅耶尔巨匠Effective驰名书系新作!25年C++老兵侯捷推选!42招独家本领助你改善C++11/14高成果法,本书是齐全C++软件开拓工程师的必读之选想要残缺知道C++11以及C++14,不可止步于熟习它们引入的语言特色(譬如,auto型别推导、挪动语义、lambda表白式,以及并发反对于)。
挑战在于高效地使用这些特色,从而使你的软件具备准确性、高功能、可掩护性以及可移植性。
这恰是本书意欲杀青的定位。
它描摹的恰是使用C++11以及C++14(即现代C++)来编写真正精采的软件之道。
本书是齐全C++软件开拓工程师的必读之选
2023/4/30 20:52:36 3.66MB C++ effective c+ C++11
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splunk日志阐发软件Splunk会凑集、索引以及行使由使用法度圭表标准、效率器以及配置配备枚举(物理、虚构以及云中)天生的快捷挪动盘算机数据。
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2023/4/30 20:10:08 484.76MB splunk
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ThePracticeofComputingUsingPython(2nd)英文无水印pdf第2版pdf齐全页面使用FoxitReader以及PDF-XChangeViewer测试均能够掀开本资源转载自收集,若有侵权,请联系上传者或者csdn删除了本资源转载自收集,若有侵权,请联系上传者或者csdn删除了
2023/4/30 20:33:08 8.59MB Practice Computing Using Python
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传感器本领及传感器信号处置pdf,齐全这些微处置器都需要输人电压以付与指令以及数据、于是,随着廉价微处置器的涌现,传感器在种种产物中的使用也越来越多。
另外,由于传感器输入的是电信号,于是传感器也就能够按电子没备的描摹方式来插述。
同电子产物数据手册同样,许多传感器数据手册也都遵照某莳格式撰写。
2023/4/30 16:28:38 718KB 传感与控制
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解压后有3个收缩包,1个是源码包,1个是一键编译装置货物,1个是汉化包,假如要汉化,需要用汉化包拆穿包围源码包再编译装置。
具备180多种VCL界面控件,成果丰厚且易于上手DevExpressVCLSubscription是Devexpress公司旗下用户界面产物套包,搜罗该公司齐全VCL控件产物以及ASP.NET控件产物以及相关产物的残缺源码。
所搜罗的控件有:数据录入,图表,数据阐发,导航,方案,网格,日程管理,格式,打印以及责任流等,让您快捷开拓出美满、渺小的VCL使用法度圭表标准!DevExpressVCLSubscription曾经用名为"DeveloperExpressVCLSubscription"。
【适用规模】:VCL使用法度圭表标准开拓
2023/4/30 4:03:08 316.13MB DevExpress XE XE7 XE8
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运行情景win7下x641)具备付与28181配置配备枚举大概平台注册、注销过能,管理齐全注册的28181配置配备枚举大概平台。
2)具备付与28181配置配备枚举大概平台心跳成果,心跳超时能将内存外面的管理配置配备枚举大概平台下线。
3)具备对于28181配置配备枚举大概平台校时成果。
4)具备目录盘问成果,对于患上到的到配置配备安枚举表举行管理。
5)具备实时点播末了以及竣事成果,对于每一路配置配备枚举实时码流外形举行管理。
6)具备配置配备枚举抑制成果,反对于向上、向下、向左、向右、放大、削减、聚焦、预置位配置、预置位挪用、预置位删除了成果。
7)具备录像盘问成果。
8)具备录像点播末了以及竣事成果,对于每一路汗青流举行管理。
9)具备对于录像点播举行抑制成果,反对于播放、停息、快放、慢放以及随机拖放。
10)具备目录定阅成果,对于上线、下线配置配备罗枚举行上报。
11)具备布防以及布防成果,将患上到到的报警新闻举行上报。
12)具备多种患上到资源信息的接口。
2023/4/30 4:10:34 19.84MB GB28181 2016 SDK
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Imagine中文版是一款免费图像浏览器使用法度圭表标准,能够让您查验种莳格式的图片以及动画,搜罗JPG,BMP,PNG以及GIF。
该法度圭表标准的界面带有约莫的元素。
借助基于资源管理器的方案,能够轻松浏览它。
于是,您能够查验文件属性以及EXIF信息,复制,挪动,删除了以及重命名图片。
然则您也能够翻转,调解大小以及扭转它们,交流色调,配置透明度级别,导入,导出以及编纂调色板以及变更色调深度。
轻量级免费图像浏览器Imagine中文版轻量级免费图像浏览器Imagine中文版Imagine中文版特色:快捷查验以及留存图像/动画文件反对于多种图像/动画文件格式:PNG,JPG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIFF,ICO,CUR,LBM,ANI,FLI,WMF,EMF等。
从动画文件中提取单个/齐全帧展现图像/动画文件的详尽信息展现Exif/IPTC信息展现或者藏匿透明度反对于数码相机原始图像文件格式:3FR,ARW,CR2,CRW,DNG,ERF,KDC,MRW,NEF,ORF,RAF,RAW,SRW,SR2等。
反对于多种存档文件格式:ZIP,RAR,7Z,ALZ,HV3,CBZ,CBR,CB7,ARJ,LZH,EGG,TAR,ISO,CAB等。
反对于高动态规模图像文件格式:HDR,EXR,SXR,MXR等。
提供64位版本提供Unicode版本多语言反对于:英语,德语,西班牙语,俄语,丹麦语,韩语,日语,中文等。
缩略图浏览器批量转换幻灯片放映批量重命名拍摄画面平铺视图(查验纹理以举行无缝平铺,对于游戏开拓者/改装者极其实用)建树动画建树多个页面图像行使以及编纂图像键盘以及鼠标的可定制快捷方式召唤行参数反对于Shell扩展反对于附加插件反对于TotalCo妹妹anderLister以及Packer插件不写不用要的注册表(基于ini的配置配备枚举)残缺优化的二进制文件(庞大,纯挚,快捷,参差)另外,您能够使用滤镜(譬如,模糊,浮雕,色调,柔化,高斯,锐化,灰度,负片),放大以及削减,切换到全屏方式,转到下一张或者上一张图片,使用抗锯齿以及提取框架以及页面。
您能够使用批处置转换货物,拍摄快照,建树幻灯片,编纂动画并天生多页图像。
另外,您能够自定义查验方式(譬如,藏匿货物栏以及外形栏),启用外壳扩展法度圭表标准,配置文件联系瓜葛并变更界面语言。
在“选项”中,您能够配置界面色调,限度极其快的动画,应承该货物以全屏方式启动,并且仅在一种情景下配置配备枚举键盘以及鼠标的快捷方式,以及其余。
构想一下,使用的CPU以及内存极其少,其中搜罗一个简短的帮手文件(思考到软件的繁杂成果,这有点令人有望),并且在咱们的测试进程中运行平稳。
咱们不用场置任何下场,凶猛建议齐全用户使用Imagine。
体系申请CPU:奔流兼容内存:32MB或者更高操作体系:MicrosoftWindows95/98/ME/NT4.0/2000/XP/2003/Vista/7/8/10展现:256色或者更高
2023/4/30 4:20:25 1.9MB 轻量级图像浏览器
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DXperienceUniversal9.3.3搜罗DevExpress齐全的.net产物(Refactor!ProCodeRushDXperienceeXpressAppFramework)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡