一键关闭风险端口.bat
2023/2/21 12:09:08 681B Windows批处理
1
PX4串口驱动双击下载的px4_driver_installer_v10_win.exe驱动安装文件,按步骤一路next即可完成pixhawk驱动安装(默认安装目录为C:\px4_drivers)。
如果是正版windows系统,连接pixhawk飞控板,在设备管理器的端口下会有PX4FMU(COMX)出现。
2023/2/21 3:30:51 1.99MB PX4
1
完整的maven前后台分离项目,框架结构springboot,前台用html+ajax,结合有echarts折线图,写有可读取配置文件修正部署端口号的功能。
2023/2/20 21:31:32 55KB 前后台分离
1
java端口扫描器。
本人毕业设计。
运用javaGUI编程,采用TCPconnect原理进行端口扫描,可以保存扫描结果,暂停扫描扫描结果可以清楚查看所对应的端口是什么协议GUIjava。
2023/2/19 21:56:54 165KB java 网络编程 端口扫描 毕业设计
1
服务端的功能主要如下:一:能够开启和关闭服务器。
二:等待着客户端从特殊端口发送的请求。
三:监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的。
四:能够广播消息向所有连接到服务器的用户。
客户端和服务器之间通过socket套接字进行连接,socket的使用在java当中并不复杂,十分的简单。
API提供了一个专门的类来处理,让编写程序变得十分简单。
多线程的技术在服务器端得到了充分的体现,服务器能够同时处理来自不同IP的客户端的请求。
通过循环调用serversocket对象的方法来监听能否有来自客户端的请求。
2023/2/19 8:20:14 477KB 123
1
简单几部就可以开发出高功能的C/S模式tcp服务器演示源码里有数据报文重载势力,可以根据实际需求进行不同数据格式的开发。
已经基于这个开发多个物联网相关实际应用启动部分代码//新建服务TcpSvrsvr=newTcpSvr(6000,50,newCoder(Coder.EncodingMothord.Unicode));this.SetText("创建tcp服务成功,端口:6000"+"最大连接数:50"+"\r\n");//定义服务器的4个事件//服务器满svr.ServerFull+=newNetEvent(ServerFull);//新客户端连接svr.ClientConn+=newNetEvent(ClientConn);//客户端关闭svr.ClientClose+=newNetEvent(ClientClose);//接收到数据svr.RecvData+=newNetEvent(RecvData);this.SetText("创建四个事件(服务器满、新客户端连接、客户端关闭、接收到数据)成功服务成功\r\n");//添加报文拆包svr.Resovlver=newMyDatagramResolver();this.SetText("创建报文分析器成功\r\n");svr.Start();this.SetText("服务开启成功!!!\r\n");
2023/2/17 13:38:08 82KB socket tcp ip 服务器
1
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
1
用VC6.0实现的IP端口扫描,绝对能用。
需求的下。
2023/2/16 22:49:16 3.63MB IP端口扫描
1
STM32F103VCT6+W5500TCP服务端通讯成功,开了两个TCP服务端口,可以同时通讯。
效果图如下:当然,W5500可以支持8个sock。
应该同时开8个端口吧。
从此,TCP通讯功能基本实现。
2023/2/15 23:46:06 346KB STM32F103 W5500 TCP Server
1
本人修改的STC89C52单片机RC522读卡程序,Keil打开后直接运转,无错误,代码释义一看就懂,单片机是STC89C52的,其他单片机可能不好用,RC522直接和单片机连接,端口定义如下:(RC522还有一个电源端口,一个接地端,一个空置端)sbitMF522_NSS=P1^4;sbitMF522_SCK=P1^7;sbitMF522_SI=P1^5;sbitMF522_SO=P1^6;串口调试请用16进制显示,卡靠近RC522时,向串口发送
2023/2/15 8:02:12 78KB STC89C51 RC522
1
共 873 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡