相控阵天线讲的深入浅出,很有参考价值1Radiation11.1TheEarlyHistoryofElectricityandMagnetism11.2JamesClerkMaxwell,TheUnionofElectricityandMagnetism81.3RadiationbyAcceleratedCharge101.4ReactiveandRadiatingElectromagneticFields18References182Antennas192.1TheEarlyHistoryofAntennas192.1.1ResonantElectricCircuit202.1.2HeinrichHertz:TheFirstAntennaandRadioSystem232.1.3GuglielmoMarconi,theDawnofWirelessCommunication28viCONTENTS2.1.4AftertheFirstTransatlanticTransmission352.1.5Directivity402.2AntennaDevelopmentsDuringtheFirstWorldWar442.3AntennaDevelopmentsinBetweentheWars472.3.1Broadcasting472.3.2Microwaves482.4AntennaDevelopmentsDuringtheSecondWorldWar502.4.1Radar502.4.2OtherAntennaDevelopments602.5Post-WarAntennaDevelopments722.5.1FrequencyIndependentAntennas732.5.2HelicalAntenna742.5.3MicrostripPatchAntenna752.5.4PhasedArrayAntenna76References803AntennaParameters833.1RadiationPattern833.1.1FieldRegions843.1.2Three-DimensionalRadiationPattern873.1.3PlanarCuts913.1.4PowerPatternsandLogarithmicScale963.1.5DirectivityandGain983.1.6Reciprocity1013.1.7AntennaBeamwidth1023.2AntennaImpedanceandBandwidth1033.3Polarisation1073.3.1EllipticalPolarisation1073.3.2CircularPolarisation1093.3.3LinearPolarisation1103.3.4AxialRatio1103.4AntennaEffectiveAreaandVectorEffectiveLength1123.4.1EffectiveArea1123.4.2VectorEffectiveLength1143.5RadioEquation1153.6RadarEquation1173.6.1RadarCross-Section118References120CONTENTSvii4TheLinearBroadsideArrayAntenna1234.1ALinearArrayofNon-IsotropicPoint-SourceRadiators1234.2PlaneWaves1244.3ReceivedSignal1264.4ArrayFactor1314.5SideLobesandGratingLobes1314.5.1FirstSide-LobeLevel1314.5.2GratingLobes1324.6AmplitudeTaper133References1355Designofa4-Element,Linear,Broadside,Microstrip
2023/11/7 20:55:29 23.51MB Phased Array Antenna
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基本功能①设计一个智力竞赛抢答器,可同时供8名选手或8个代表队参加比赛,他们的编号分别是0、1、2、3、4、5、6、7,各用一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号相对应,分别是So、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7。
②给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零(编号显示数码管灭灯)和抢答的开始。
③抢答器具有数据锁存和显示的功能。
抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并在LED数码管上显示出选手的编号,同时蜂鸣器给出音响提示。
此外,要封锁输入电路,禁止其他选手抢答。
优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
•扩展功能①抢答器具有定时抢答的功能,且一次抢答的时间可以由主持人设定(如30s)。
当节目主持人启动“开始”键后,要求定时器立即减计时,并用显示器显示,同时蜂鸣器发出声响。
②参赛选手在设定的时间内抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答时刻的时间,并保持到主持人将系统清零为止。
③如果定时抢答的时间已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效,系统短暂报警,并封锁输入电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器上显示00。
2023/11/7 20:44:04 2.7MB 抢答器
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好几年前“起名”项目可谓是真的火,当然现在也是比较火的,因为真的有很多人对于孩子姓名、公司取名就是喜欢去找人取,而且往往去取个名字的价格还是不菲的。
你有没有想过有很多人连“抖音”的账号名称还是希望有专人给取名的,不管你相不相信,的的确确有人在从事这个项目。
2023/11/6 19:10:41 581KB 网络营销
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本系统通过sql2008和visualstudio2010相结合实现对于数据库的增加删除修改的功能。
2023/11/6 8:33:27 2.97MB VS
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TC1782开发板主要面向学习英飞凌的Tricore架构的DSP,TC1782是一款哈弗架构且有非对称双核(主核Tricore和外设控制协处理器PCP)的高性能32位单片机,主频高达180MHz,内置浮点运算单元FPU,支持DSP算法指令,2.5M字节FLASH,176K字节RAM。
TC1782与电机控制相关的重要外设主要是通用时间阵列GPTA和数模转换ADC。
GPTA提供一套灵活的定时,比较和捕获功能,可以灵活地组合成信号检测单元和信号发生单元,应用于电机控制时可以支持动态控制的死区时间和不同于边沿对齐和中央对齐的非对称PWM输出。
由硬件触发(如GPTA)并实现同步转换的数模转换模块ADC至少可以支持在电机应用中两相电流的同时获取。
图3中所示为电机控制的一个单周期时序,GPTA生成一相带死区的互补式PWM波形,在PWM中点同时触发ADC0和ADC1的转换,ADC模块在完成对应通道转换后启动CPU中断服务程序。
提供本开发板以为了让大家可以迅速提高学习本芯片速度,进一步开开相关产品。
2023/11/6 6:57:15 1.07MB TC1782
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我们都知道,运营是一个细致而繁杂的工作,也有人把运营的工作比作一个萝卜一个坑,招聘的运营岗都是为了填补一个个坑,比如内容坑、数据坑等。
作为因填坑而存在的运营同学,思路容易受制于单个工作模块,做了几年运营工作也是只见树木,不见森林。
本文将对产品的整个生命周期进行分析,让运营同学对产品的生老病死的过程,有一个全局的认知,这样在做本职工作时候,就能清楚的知道到自己的工作在整个系统中所产生的价值和未来自己成长的方向了。
产品,从最开始的立项、研发到内测、上线,再到最后的维护、长久运营甚至关停这个过程就是产品的生命周期。
游戏相较于应用的生命周期更为短暂,因此更易让人感知。
一个手机网络游戏,生命周期在两年左
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本资源是Unity技术应用,脚本直接应用在地面模型上,加上相对应的shader能达到即时地面反射效果,可调节精度。
2023/11/5 5:44:17 1.13MB Unity
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本资源用C语言,结合BPSK和costas环,costas环的功能很全,包括鉴相器,环路滤波器,同相/正交支路,振荡器反馈支路,基本上10000个采样点数据内可以把频偏纠正到1Hz,对于低SNR也适用
2023/11/4 20:14:30 857KB C语言实现 costas/bpsk 锁相环
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第一章起步篇 8本章概述 8书写本书的背景 8运用本书 9IDL所需的版本 9IDL运行期间所需颜色的数量 9本书的风格习惯 10本书中所用的IDL程序和数据文件 12获取更多的帮助 14使用IDL命令 14IDL命令解析 14创建变量 17使用IDL图形窗口 22第二章简单的图形显示 25本章概述 25IDL中简单的图形显示 25创建线画图 25定制线画图 28改变线条的线型和粗细 28用符号代替线条显示数据 29用不同的颜色绘制线画图 31限定线画图的范围 31改变线画图的风格 32在线画图上绘出多种数据集 34在多个轴的图上显示数据 35创建曲面图 36定制曲面图 38旋转曲面图 38为曲面赋色 39修改曲面图外观 40创建阴影曲面图 41改变阴影处理参数 41用其它数据集为阴影处理提供参数 42创建等值线图 43选择等值线数目 45修改等值线图 46改变等值线图的外观 47给等值线图赋色 48创建填充的等值线图 49在显示窗口定位图形输出 51设置图形边缘 52设置图形位置 52设置图形区域 53创建多个图形 53给图形显示添加文本 57找出可用字体的名称 58用XYOutS命令添加文本 58用矢量字体使用XYOut 59排列文本 60删除文本 61改变文本的方向 61给图形显示添加线和符号 61图形显示添加色彩 62第三章图像数据处理 65本章概要 65图像处理 65显示图像 65调整图像数据 67显示24位图像 69控制图像显示顺序 70改变图像尺寸 70在显示窗口中定位图像 72从显示器中读取图像 75IDL中基本的图像处理 75直方图均衡化 76平滑图像 77增强图像棱边 79图像的频域滤波 80第四章图形显示技术 83本章概要 83IDL的颜色运用 83使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83在24位显示设备上装载色谱表 88获得色谱表的拷贝 88修改和创建色谱表 89保存自己的色谱表 90创建自己的轴标注 91调整轴刻度间隔 91格式化轴的标注 92用IDL处理残缺的数据 95用IDL建立三维坐标系 97建立三维散点图 97从图形原点定位3D坐标轴 99组合简单图形显示 100IDL中的动画数据 102建立动画工具 103装载动画缓冲区 103运行动画工具 103动画的控制 103存储动画的像素映射图 104其它类型图形数据的动画 104网格化数据以便图形显示 105德洛内三角形法网格化 106数据的球形网格化 108第五章 图形显示技巧 110本章概要 110将光标用于图形显示 110什么时候返回的光标位置? 110哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111用光标标注图形输出 111在图像上使用Cursor命令 113在循环中使用Cursor命令 113从显示中删除注释 114删除注释的异或法 114删除注释的设备拷贝法 116Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120Z图形缓冲区的实现 121一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121用Z图形缓冲区使图像变形 123Z图形缓冲区中的透明效果 126将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127第六章在IDL中读写数据 129本章概要 129打开文件进行读写 129查找和选择数据文件 130获取逻辑设备号 131读写格式化数据 132写自由格式文件 133读写自由格式文件的实例 136用确定的文件格式写入 139从字符串中读取格式数据 141读写非格式化数据 141读取非格式化图像数据文件 142写非格式化图像数据文件 142非格式化数据文件的一些问题 144用关联变量存取非格式化数据文件 144读写常用文件格式的文件 147创建彩色GIF文件 147创建彩色JPEG文件 148查询图像文件信息 150第七章图形硬拷贝输出 151本章概要 151选择图形硬拷贝输出设备 151配置图形硬拷贝输出设备 152常用的Device命令关键字 153创建PostScript文件 154将图形送到硬拷贝设备中 154打印PostScript文件 155在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156在Windows计算机上打印PostScript文件 156生成封装的PostScript文件输出 156封装PostScript图形的预览 157生成彩色的PostScript输出 157PostScript中的彩色图像与灰度图像 158在PostScript设备上创建
2023/11/3 13:42:36 1.26MB idl
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非常好用的多模式卡尔曼滤波算法对于初学多模式和卡尔曼相结合的人来说是很有帮助的
2023/11/3 3:58:44 5KB IMM,KF
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡