Android客户端和PC服务端利用Socket进行通讯的一个简单例子,代码简单,适宜初学者,记得首先把手机和PC机的网络设置到同一个网段下。
2016/4/26 5:10:28 45KB Socket
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这个程序是演示开启里面程序、最小化托盘、自动关闭外部程序。
2019/2/12 7:58:37 347KB delphi 守护 服务端 托盘
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TCP/IP服务器与客户端,多线程通讯程序,客户端可开多个程序衔接同一服务端,可传输文件,发送振动到客户端程序
2019/10/7 12:54:40 96KB socketC# TCP/IP 文件传输 聊天
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《Linux多线程服务端编程:使用muduoC++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即oneloopperthread。
目录第1部分C++多线程系统编程第1章线程安全的对象生命期管理31.1当析构函数遇到多线程............................31.1.1线程安全的定义............................41.1.2MutexLock与MutexLockGuard....................41.1.3一个线程安全的Counter示例....................41.2对象的创建很简单...............................51.3销毁太难....................................71.3.1mutex不是办法............................71.3.2作为数据成员的mutex不能保护析构...............81.4线程安全的Observer有多难.........................81.5原始指针有何不妥...............................111.6神器shared_ptr/weak_ptr..........................131.7插曲:系统地避免各种指针错误.......................141.8应用到Observer上..............................161.9再论shared_ptr的线程安全.........................171.10shared_ptr技术与圈套............................191.11对象池.....................................211.11.1enable_shared_from_this......................231.11.2弱回调.................................241.12替代方案....................................261.13心得与小结...................................261.14Observer之谬.................................28第2章线程同步精要2.1互斥器(mutex)...............................322.1.1只使用非递归的mutex........................332.1.2死锁..................................352.2条件变量(conditionvariable)..........
2016/11/27 9:54:01 140.94MB Linux 多线程 服务端
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房卡麻将客户端服务端,客户端由cocoscreatorjs开发,服务端用Node.js开发,资源来源网络,供进修参考,请不要商用
2019/6/26 6:07:47 47.85MB cocos creato 房卡麻将 棋牌
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例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的功能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。
服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块;
同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
2020/11/15 19:46:06 3.43MB 完成端口 IOCP SOCKET
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当前大多数的互联网系统都使用了服务器集群技术,集群即将相同服务部署在多台服务器上构成一个集群整体对外提供服务,这些集群可以是Web应用服务器集群,也可以是数据库服务器集群,还可以是分布式缓存服务器集群等等。
古人有云:当一头牛拉不动车的时候,不要去寻找一头更强壮的牛,而是用两头牛来拉车。
在实际应用中,在Web服务器集群之前总会有一台负载均衡服务器,负载均衡设备的任务就是作为Web服务器流量的入口,挑选最合适的一台Web服务器,将客户端的请求转发给它处理,实现客户端到真实服务端的通明转发。
最近几年很火的「云计算」以及分布式架构,本质上也是将后端服务器作为计算资源、存储资源,由某台管理服务器封装成一
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bcb5.0使用socket动态库进行文件传输,包括客户端和服务器端,完整源代码bcb5.0上编译通过。
服务端为线程接收方式,可并发连接多个客户端,数量没无限制。
2016/4/17 4:30:07 682KB bcb socket 文件传输
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项目的需求,做了一个jdbc+webservice客户端的代码,原理是备份oracle数据库附件表,增量备份表数据后,调用服务端增量备份附件。
2018/9/20 1:07:10 34.09MB jdbc定时任务
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本人实现的onvifdiscovery服务端(设备端)实例,能够被OnvifTestTool12.06测试工具搜索到。
对于刚接触onvif的人来说有一定的指导意义
2019/11/10 18:07:58 478KB onvif discovery 设备端 实例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡