本书由浅入深,全面、系统地介绍了VisualC++开发技术。
本书提供了大量实例,供读者实战演练。
本书涉及面广,从基本操作到高级技术和核心管理,再到项目开发,几乎涉及C++开发的所有重要知识。
另外,作者为协助读者更好地学习本书内容,将书中的示例源代码收录于本书的配书光盘中。
全书共分17章。
主要内容有C++入门、安装和配置VisualC++6.0、变量和基本数据类型、运算符和表达式、程序控制结构、数组、函数、函数的高级应用、编译预处理、指针、构造数据类型、类、类的初始化和赋值及析构、模板、进行面向对象程序设计、人事管理系统、点歌管理系统。
2019/1/14 9:17:30 250.49MB C++ 编程 兵书
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VC与C++开发基础\运用CStringArray类创建和运用字符串数组
2021/9/10 13:32:30 35KB VC++
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GN算法Java版源码,个人鼎作我采用压缩矩阵三元组的方式存储数组的,极大地节省了空间,经过反复测试数据,程序达到了perfect!!也是我个人本科阶段毕业设计的其中一个算法!!
2016/7/18 16:31:01 32KB GN算法Java版源码
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OOP(机试)[具体要求在压缩文档中给出]项目名称:AirInfomationSystem基于控制台的航班信息系统,简称AIS具体要求如下:(1)显示航班信息系统主菜单,如图-1所示,包括:1)列出所有航班2)按起飞时间查询3)按目的地查询4)删除航班5)更新航班6)退出系统(2)列出所有航班:查出所有航班的信息,以列表方式显示,包括:编号,航班号,目的地,起飞日期。
(3)按起飞时间查询:输入起飞时间(格式如2011-2-25),查出所有这一天的航班。
(4)按目的地查询:输入目的地,查出所有飞往此地的航班。
(5)删除航班:删除指定编号的航班。
(6)更新航班:更新指定编号的航班。
(7)退出系统。
三、类的设计需要定义如下类航班信息实体类(AirInfo)航班编号(id)航班号(flight_number)目的地(destination)起飞日期(flight_date)航班信息管理类AirInfoManager类程序入口类TestAirInfo类四、具体要求及推荐实现步骤6.创建实体类AirInfo,属性私有化,根据业务提供需要的构造方法和setter/getter方法。
7.创建航班管理AirInfoManager类,在类中提供列出所有航班的方法,按起飞时间查询 的方法、按目的地查询的方法、删除航班的方法、更新航班的方法、退出系统的方法。
8.创建TestAirInfo类,启动和运行系统。
9.航班的信息用ArrayList(或数组)保存。
10.要求代码规范,命名正确。
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数组实现奇偶校验,从数据文本读取一个二进制数据,进行校验后,前往奇偶校验编码。
2015/7/18 6:38:44 574B 奇偶校验
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数据结构可视化工具:动态数组链表栈队列二叉树二叉搜索树AVL树B树汇合红黑树映射哈希表二叉堆优先级队列哈夫曼树等
2015/11/15 17:43:41 455KB 数据结构 JAVA 可视化
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本书全面讲述了C语言编程的相关概念和知识。
全书共17章。
第1、2章学习C语言编程所需的预备知识。
第3到15章介绍了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入输出、运算符、表达式、流程控制语句、函数、数组和指针、字符串操作、内存管理、位操作等等,知识内容都针对C99标准;
另外,第10章强化了对指针的讨论,第12章引入了动态内存分配的概念,这些内容愈加适合读者的需求。
第16章和第17章讨论了C预处理器和C库函数、高级数据表示(数据结构)方面的内容。
附录给出了各章后面复习题、编程练习的答案和丰富的C编程参考资料。
本书适合希望系统学习C语言的读者,也适用于精通其他编程语言并希望进一步掌握和巩固C编程技术的程序员。
2015/1/16 9:18:11 356KB C Plus Plus(第五版) Primer
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完成一个变形版的纸牌21点游戏。
该游戏来源于21点游戏,实现人机对战。
游戏说明如下:(1)该游戏需要两副牌,没有Joker,共104张。
每张“纸牌”应具有花色与数字两个属性。
(2)游戏在机器与人类玩家之间进行。
游戏一开始应先洗牌(将104张牌打乱)。
(3)机器永远是庄家,所以永远先给机器发牌,机器的牌不可见,只能看到机器要了几张牌。
机器停止要牌后,再给人类玩家发牌。
(4)游戏胜利与失败的条件与普通21相同;
除此以外,一方在当前牌没有爆掉的前提下,如果下一张牌使得手中有两张完全一样的牌(同数字、同花色)则立刻胜利。
(5)游戏结束时机器的牌要全部显示,并提示谁胜利了。
程序设计要求如下:(1)程序中应至少有Card类和CardGame类。
(2)Card类需要重写Object类的equals(Objecto)函数,用于比较两张牌能否完全一样;
重写toString函数,用于输出牌时直接显示牌的花色与数字。
(3)CardGame类应具有shuffle(洗牌)、deal(发牌)、win(胜利判别)等函数。
(4)选择适当的java集合类来实现“发牌牌堆”和“手牌”(不允许都使用数组)。

2021/2/16 8:30:57 18KB 21点小游戏 黑杰克 java
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constintcity_num=144;//城市数目constintindividual_num=2000;//种群初始值constintage=500;//遗传代数constdoublevaration_p=0.1;//变异因子typedefstructCity_xy//储存给定的城市数据包含序号和坐标{intorder;doublex;doubley;}City_xy;typedefstructCity{intmark;}City;typedefstructPopulation{Citycity[145];//城市数组doubledistance;//个体城市序列距离之和doubleFitness;//适应度doubleFitness_pi;}Population;
2016/7/15 8:55:07 53KB TSP
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bin转换c数组
2020/4/16 10:07:45 16KB 格式转换
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡