基于C++控制台窗体绘图(GDI)的小游戏,俄罗斯方块,回调函数处理消息,有完整的实现逻辑,包括计分关卡机制,下一个方块预览,游戏文字说明等
2025/8/4 9:41:44 40KB 俄罗斯方块
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Python小游戏源码-贪吃蛇游戏源码
2025/8/4 1:35:34 6.53MB 贪吃蛇 Python小游戏源码 python
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游戏截图:https://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/80305239unity3d塔防休闲类游戏《城堡王国-CastleKingdomSeason》源码该资源说明:CastlekingdomseasonisanamazingTowerDefensegame.Thegametemplateisusedtobuildawesomegamewithstunning2Dgraphics.ThegamecontainsalotofmechanicssoyoucanbuildalmostanyTowerDefensegamebasedonthem.ThemechanicsareverysimilartotheonesKingdomRushhas.YoucancreatemorelevelsbyUnityeditor.引擎版本:Unity3D5.4.1以上
2025/8/4 1:23:47 164.5MB unity3d
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FPS查看软件查看游戏的运行帧数,通过查看游戏帧数准确确定游戏的当前特效对流畅度的影响
2025/8/3 22:53:13 2.06MB FPS 游戏 帧数
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700+行代码完全模拟微信飞机大战。
功能效果基本全部实现。
ps:我的敌军飞机还会斜着走,微信的只会直着走,并且我的这个属于变态版本,就像Dota和Imba。
2025/8/3 5:24:30 303KB 仿微信 飞机大战 C# Windows
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S2北大青鸟C#课程中的Monster完整案例。
一个简单的Game游戏,我使用简单工厂,代码清晰,经调试暂无bag,总之感觉挺不错,界面美观,功能齐全。
2025/8/3 3:21:26 2.29MB C# 怪兽游戏 Monster完整案例
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月球虚拟月亮在戈多建造月球太空殖民地的一切。
有关的Blender文件,请参见回购。
除了Git本身之外,还必须在克隆此存储库之前安装。
然后创建一个新目录并在终端中打开它。
运行命令gitinit然后运行命令gitlfsinstall之后,您可以正常克隆存储库。
您将需要Godot游戏引擎来从克隆版本运行游戏,为该项目的文档位于
2025/8/2 20:52:32 95.83MB game git-lfs rpg simulator
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
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很多东西的源码大全里面包含了辅助、游戏等等
2025/8/1 8:58:44 1.29MB 易语言 辅助 源码 大全
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能包括(至少选择一个):1.同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
2.在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
3.迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;
4.其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2025/8/1 1:47:21 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡