昆明理工大学创新实践大报告创新实践大报告题目设计要求:1、用UML向对象工具分析设计系统2、程序设计中要应用面向接口编程的思想编程3、程序设计采用visualstudio的窗体编程实现
2023/12/21 8:26:25 83KB c#
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VisualStudio.Net2003简体中文企业版种子文件先用迅雷种子下载7个光盘镜像用虚拟光驱导入VisualStudio.Net2003简体中文企业版主程序_CD1打开好运行安装文件
2023/12/16 11:19:37 134KB VC2003 简体中文 企业
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编辑推荐  对一个即将出门旅行的人来说,最需要的是一张内容详尽、生动、实用的旅行地图。
  对即将进入神秘、美丽的C++世界的你,最需要的是一本C++世界地图册。
  本书将带领你畅游整个C++世界。
还等什么,让我们出发吧!内容简介  每一个渴望学习C++语言的初学者都希望能够有一本全面的,实用的,同时又是生动有趣的入门书。
这本入门书可以告诉这些初学者,整个C++世界有哪些内容构成,应该按照怎样的路径进行学习探索,用C++进行程序设计应该具有怎样的设计思想,同时,又如何在实践中运用这些学到的知识。
可以说,这本书基本上囊括了每个C++初学者都应该了解的所有知识,从C++的基础知识到面向对象思想,从设计模式到STL标准模板库,从Windows系统下的开发到Linux/嵌入式系统下的开发,再到最后的项目管理知识。
当一位C++初学者完成本书的学习后,他基本上浏览了C++的整个世界,可以独立地以C++进行应用开发了。
作者简介陈良乔程序员、自由撰稿人,毕业于西安交通大学。
敏而好学,乐于分享,连续六年获得微软MVP称号。
因撰写一系列VisualStudio2010技术文章和Windows7开发技术文章,2010年又获“MSDN原创之星”称号。
参与微软中国VisualC++深度体验圆桌会议,终获得VisualStudio贡献水晶奖杯。
平素喜好新鲜事物,但决非新潮技术的追捧者,至今还陷在设计模式、面向对象方法之中,不能自拔。
好舞文弄墨,传播心得,著有博客:http://imcc.blogbus.com?目录第1篇叩开C++世界的大门 第1章C++世界地图  1.1C++是什么  1.2C++的前世今生  1.2.1从B到C  1.2.2从C到C++  1.2.3从C++到.NETFramework的CLI  1.2.4最新标准C++0x让C++重新焕发活力  1.2.5C++和C#不得不说的那点事儿  1.2.6C++世界的五大子语言  1.3C++世界版图  1.3.1Windows系统下的C++开发  1.3.2Linux?统下的C++开发  1.3.3嵌入式系统下的C++开发  1.4如何学好C++  1.4.1将自然语言转换为C++程序设计语言  1.4.2“多读多写”是学好C++的不二法门  1.4.3和Google做朋友 第2章与C++第一次亲密接触  2.1一个C++程序的自白  2.1.1用VisualStudio创建C++程序  2.1.2以手工方式创建C++程序  2.1.3C++程序=预编译指令+程序代码+注释  2.1.4编译器和链接器  2.1.5C++程序的执行过程  2.1.6程序的两大任务:描述?据与处理数据  2.2基本输入/输出流  2.2.1标准的输入和输出对象  2.2.2输出格式控制  2.2.3读/写文件  2.3最常用的开发环境VisualStudio  2.3.1VisualC++的常用菜单  2.3.2VisualC++的常用视图  2.4C++世界旅行必备的物品  2.4.1编程助手VisualAssist  2.4.2代码配置管理工具VisualSourceSafe  2.4.3CodeProject和CodeGuru  2.4.4C++百科全书MSDN第2篇欢迎来到C++世界 第3章C++世界众生相  3.1C++中的数据类型  3.2变量和常量  3.2.1声明变量  3.2.2给变量取个好名字  3.2.3变量初始化  3.2.4常量  3.2.5用宏与const关键字定义常量  3.3数值类型  3.3.1整型数值类型  3.3.2浮点型数值类型  3.4布尔类型  3.5字符串类型  3.5.1字符类型  3.5.2字符串类型  3.6数组  3.6.1数组的声明与初始化  3.6.2数组的使用  3.7枚举类型  3.8用结构体类型描述复杂的事物  3.8.1结构体的定义  3.8.2结构体的使用  3.9指向内存位置的指针  3.9.1指针就是表示内存地址的数据类型  3.9.2指针变量的定义  3.9.3指针的赋值和使用 第4章将语句编织成程序  4.1用运算符对数据进行运算  4.1.1用表达式表达设计意图  4.1.2算术运算符  4.1.3赋值操作符  4.1.4关系运算符  4.1.5逻辑运算符  4.1.6运算符之间的优先顺序  4.
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visualstudio插件visualVassist提升编码效率。
2023/12/3 18:40:06 68.84MB VisualAssist PatchVCS_0.9.2.5
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★程序说明:★☆网站技术:☆架构体系:数据访问层(DataAccessLayer)(LINQtoSQL实现)存储库层(RepositoryLayer)(Repository模式实现)服务层(ServiceLayer)表示层(PresentationLayer)(MVP(Model-View-Presenter)模式实现)底层使用技术:01.控制反转(InversionofControl)(StructureMap实现)02.日志技术(Log4Net实现)03.缓存技术(标准)(System.Web.Caching实现)04.缓存技术(高级)(EnyimCache实现)05.全文检索技术(Lucene.Net实现)06.扩展方法(ExtendsMethod)07.动态验证码(System.Drawing实现)08.密码加密(System.Security.Cryptography实现)09.发送邮件(实时)(System.Net.Mail实现)10.发送邮件(队列)(MSMQ实现)页面使用技术:01.模板页(MasterPage)02.主题(Theme)03.皮肤(Skin)04.用户自定义控件(UserControl)05.站点地图(Web.sitemap实现)06.URL重定向(UrlRewrite)07.可视化HTML编辑器(XinhaEditor)08.多文件上传(Flash实现)09.星级评分(AjaxControlToolkitRating实现)☆网站模块:☆-用户账号模块(UserAccounts)(功能:账号注册、账号登陆、密码找回、编辑账号信息、验证邮箱真实性)-用户资料模块(UserProfiles)(功能:资料管理、资料显示、上传头像、设置隐私级别、动态消息显示墙)-好友模块(Friends)(功能:查找好友、站内邀请好友、邮件邀请好友、导入好友邮箱、添加好友关系、删除好友关系、微博心情说说)-站内信模块(Messages)(功能:发送站内信、删除站内信,回复站内信)-图片相册模块(Albums)(功能:创建相册、编辑相册、删除相册、上传图片、编辑图片、删除图片)-博客模块(Blogs)(功能:创建博客、编辑博客、删除博客)-论坛模块(Forums)(功能:创建帖子、回复帖子)-圈子模块(Groups)(功能:创建圈子、申请加入圈子、审核加入申请、参与圈子话题讨论)-评论/标签/评级模块(Commenting/Tagging/Rating)(功能:发表评论,添加标签、添加评级)-网站监控模块(Moderation)(功能:敏感词过滤、恶意脚本过滤、非法内容举报、非法内容审核)☆管理员账号:☆-用户名:Lenovo-密 码:88888888☆开发环境:☆-[开发语言版本]C#3.0-[.NetFramework版本]3.5-[VisualStudio版本]MicrosoftVisualStudio2008withSP1-[SQLServer版本]MicrosoftSQLServer2008R2withSP2☆文件内容:☆-[电子书]-[数据库]-[源代码]-[程序运行说明]
2023/11/29 10:01:16 26.25MB .Net C# ASP.NET SNS
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学分:参考:要求:cpp20gcc当前。
我正在使用VisualStudio不支持的某些功能。
这是WIP,一切都可能会发生变化。
这是OpenVIII到C++的端口。
这是一个实验。
我要保留的是尽可能的模块化,因此您不需要包括不需要的内容。
计划:首先要做的主要是后端工作。
支持每种文件格式测试以确保代码可以正常运行。
转储数据以查看是否可以正确读取。
能够快速实现所需的能力。
稍后可能会编写测试以快速渲染事物。
很像我们在OpenVIII-monogame上的调试菜单。
我将能够打开地图并查看它们,以确保绘图逻辑良好。
但是就像它将是它自己的轻量级exe一样,它只是填充了地图列表或我想要测试的每种类型的东西。
我要担心的最后一件事是游戏。
2023/11/24 11:03:18 324KB C++
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皮拉·格莱斯同伴git和博客:致谢MIT许可条款所使用的glm头文件来自项目使用SDL2项目使用GLEW(仅Windows)从获得的stb_image.h(获得MIT许可)在Linux上构建依赖项:git,git-lfs,sdl2(开发库),glm要在Debian(包括Pyra)上安装:sudoaptinstallgitgit-lfslibsdl2-devlibglm-dev使用bash运行misc/build.sh,例如:cdpyragles/misc/bin/bashbuild.sh在Windows上构建下载并安装VisualStudio下载并解压缩VisualStudio的下载并解压缩(您需要BinariesWindows32-bitand64-bit,将您发送到Sour
2023/11/24 4:18:58 490KB cplusplus opengl-es-20 pyra C++
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C#串口通讯上位机源码(打包为7z格式),源码为VisualStudio的C#工程,非常适合想通过C#编写上位机的初学者参考学习。
代码包含串口上位机的基本功能,如可用串口检测、收发字符和Hex数据、保存上次使用的串口号、收发数据量记录等。
此代码为本人学习C#时编写的,参考了他人的教程,并在其基础上加以改进。
此工程源码可二次开发,添加代码扩展为你需要的串口上位机。
2023/11/21 2:33:16 205KB C#串口上位机
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error:MicrosoftVisualC++14.0isrequired.Getitwith"MicrosoftVisualC++BuildTools":http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools完美解决python3模块无法安装问题。


安装过程有点慢请耐心等待
2023/11/19 11:19:54 2.81MB VC++Tools
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Visual.Assist.X是一款非常好的VisualStudio.NET2003、2002插件,支持C/C++、C#、ASP、VisualBasic、Java和HTML等语言,也支持VC++6、VC++5,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程地自动化和开发效率。
2023/11/19 9:25:36 5.04MB vc 助手 破解版
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡