vb6使用Winsock控件开发Server、clien之间TCP协议收、发数据示例,Server端通过动态新增数组控件可同时响应多个TCP链接请求。
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一、课程设计任务完成在如下两个题目中任选一个题目。
1、网络数据计算(1)在Linux系统下,使用TCP协议套接字编程;
(2)服务器应具有处理多个客户端连接并计算的能力;
(3)过程描述客户端:连接服务器后,从键盘输入一连串的整数及字符串,并将这些整数及字符串发送到服务器,并发送结束指令(自定义结束指令),等待服务器返回计算结果,显示结果后退出;
服务器:为每个客户连接创建一个进程,处理客户数据,显示每次收到一个整数或字符串,收到结束指令后将整数累加,并将累加结果返回客户端,并关闭连接,结束进程。
2、linux系统下实现聊天室(1)在Linux系统下,使用TCP协议套接字编程;
(2)服务器应具有处理多个客户端连接能力(设定最大连接数,如5个);
(3)具有群发和私聊的能力;
(4)过程描述客户端:连接服务器后,应能接收服务器发来信息并处理的能力,当收到聊天信息时,显示群发或私聊、信息发送客户及发送的信息,当收到客户加入或退出时,显示客户登录或退出,并更新客户列表;
每次可选择群发或私聊,群发时将键盘输入信息发送给服务器,私聊时,选择私聊客户并将输入信息发送给服务器。
选择退出时,结束进程或线程,关闭程序。
服务器:为每个客户连接创建一个进程或线程,处理客户信息,当有新客户加入或有客户退出时,将客户加入或退出信息发送给每个客户端;
当收到某客户的群发信息时,将信息转发给每个客户,当收到客户私聊时将信息转发给私聊客户;
客户退出时关闭相应的进程或线程。
二、课程设计时间一周三、课程设计说明书每名学生完成课程设计任务的同时,撰写课程设计说明书,见附件,可打印也可手写,但不得抄袭。
四、课程设计成绩评定标准课程设计根据学生在课程设计过程的出勤、学习态度及课程设计任务完成情况综合评定课程设计成绩,具体分值所占比例为:(1)出勤、上机态度占总成绩20%,若发现做与课程设计无关事情,每次扣5分;
(2)课程设计说明书占总成绩40%,若发现有抄袭行为,课程设计成绩为不及格;
(3)课程设计完成效果及答辩占总成绩40%。
按照优、良、中、及格和不及格五级给予最终成绩。
2023/8/19 19:15:55 62KB linux
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nagle算法pdf文档英文作者JFnagle1984年tcp协议中一个算法
2023/8/12 7:14:44 30KB nagle
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设计四编写Socket通信程序1.设计目的学会Socket通信程序的设计与实现2.设计内容(1)TCP协议中服务器程序、客户端程序的设计与实现(2)TCP通信测试(3)UDP通信程序的设计与实现(4)UDP通信测试3.设计准备(1)阅读关于TCP/IP协议和Socket的相关内容;
(2)阅读WinSock编程指南;
(3)熟悉VC/JAVA语言4.设计报告(1)按设计内容进行软件编制和调试(2)进行功能测试,记录测试步骤(3)给出程序主要部分流程图
2023/8/7 20:15:09 206KB 计算机网络 socket java tcpip
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传感器采集数据,单片机上Qt开发的软件通过串口读取数据,然后通过tcp协议发送到手机端,在app上显示采集数据。
app发送控制信息给单片机进行控制。
2023/8/5 20:11:12 25.67MB android qt
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前段时间在做WCF开发的过程中,用户需要在服务端对客户端进行监控,需要知道客户端什么时候上线,什么时候下线,当然服务端也可以给客户端推送信息,就是所谓的双向通信了。
要双向通信用我以前的HTTP协议是行不通了,问了一下别人,别人说了一个“心跳更新”这个概念,想必大家都懂这个吧,大概意思呢就是A向B定时发送一个消息来监测B是否活着,如果活着就返回一个消息,死掉当然就不需要了,其实我觉得心跳更新就是TCP协议,也就是双向通信,互相监测活着或者死掉。
2023/8/4 8:50:02 430KB WCF服务 TCP通信 双向通信
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能够实现基本的登陆,注册,私聊,群聊,历史信息查看,能够实现基本的登陆,注册,私聊,群聊,历史信息查看,能够实现基本的登陆,注册,私聊,群聊,历史信息查看,能够实现基本的登陆,注册,私聊,群聊,历史信息查看
2023/7/30 22:40:30 83KB java qq
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此为Linux课程设计,qq模拟聊天,可群聊私聊,采用TCP协议,没有GUI
2023/7/15 3:07:56 5KB linux
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modbus—TCP报文协议,解决工业控制信息传输,解决工业控制信息传输,解决工业控制信息传输,解决工业控制信息传输,
2023/7/13 2:56:15 2.42MB g'y'y'y'y'y'
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。
一、 系统概要本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。
有单独的客户端、服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。
二、 通信规范的制定服务请求规范:服务器端:(1)创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。
(2)创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接,处理它的连接请求事件。
(3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。
客户端:(1)当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”。
(2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。
根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。
故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。
通信规范通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加:(增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0)①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式客户机-服务器(1)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(2)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(3)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT(1)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(2)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(3)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(4)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX为CHR(3))三、 主要模块的设计分析四、 系统运行效果(要求有屏幕截图)五、 心得与体会
2023/7/8 2:52:45 4.88MB 聊天室 网络聊天室 VC聊天室 CSocket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡