打印机监控,打印机打印内容记录,打印机形态监控。
通过Hook和轮询两种方式结合监控打印机。
2016/1/14 19:38:21 28KB 打印机 监控,内容 记录
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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随着微店业务的发展,App不可避免地也遇到了65535的大坑。
除此之外,业务模块增多、代码量增大所带来的问题也逐渐显现出来。
模块耦合度高、协作开发困难、编译时间过长等问题严重影响了开发进程。
在预研了多种方案以后,插件化似乎是处理这些问题比较好的一个方向。
虽然业界已经有很多优秀的开源插件化框架,但预研后发现在使用上对我们会有一定的局限。
要么追求低侵入性而Hook大量系统底层代码稳定性不敢保证,要么有很高的侵入性不满足微店定制化的需求。
技术要很好地服务业务,我们想在稳定性和低侵入性上寻找一个平衡……图1微店插件化改造流程微店从2016年4月份开始进行插件化改造,到年底基本完成(可见图1路线)。
现在
2016/7/9 9:52:23 724KB 微店Android插件化实践
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微信HOOK(windows版)-非协议c#Demo,实现了收发信息,群音讯管理,添加群成员,无痕清粉等功能。
https://www.showdoc.cc/491000845082710?page_id=2886334713210446
2018/11/7 12:09:29 90B c# 微信HOOK
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代码HOOK技术不管在安全领域还是在木马病毒方面都运用很广泛,因为他可以改变程序执行流程,悄无声息执行我们自己的代码。
之前我也用过一些hook类,如mhook等,但很多都局限于APIHOOK,有的时候无法满足实际应用。
也因而,我自己的hook类就诞生了。
详细说明:http://blog.csdn.net/sunflover454/article/details/49029615
2017/9/6 2:58:13 2.11MB 任意地址HOOK HOOK类 HOOK
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atlashivehook资本包
2019/10/18 10:54:21 20.24MB atlas
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delphi-hook-library,wr960204武稀松.2012.2主页http://www.raysoftware.cn通用Hook库.支持X86和X64.Get使用了开源的BeaEngine反汇编引擎.BeaEngine的好处是可以用BCB编译成OMF格式的Obj,被链接进Delphi的DCU和目标文件中.不需要额外带DLL.BeaEngin引擎http://www.beaengine.org/限制:1.不能Hook代码大小小于5个字节的函数.2.不能Hook前五个字节中有跳转指令的函数.希望使用的朋友们本人也具有一定的汇编或者逆向知识.Hook函数前请确定该函数不属于上面两种情况.另外钩COM对象有一个技巧,如果你想在最早时机勾住某个COM对象,可以在你要钩的COM对象创建前本人先创建一个该对象,Hook住,然后释放你本人的对象.这样这个函数已经被下钩子了,而且是钩在这个COM对象创建前的.
2015/5/8 2:40:50 488KB Dll,Hook
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根据notification服务监控手机通知,收到收款金额再通过https反馈给服务器,需要开通手机通知读取权限,有引导客户开通权限.同时加入无声播放音频,永久守护进程不被系统关掉,稳定性比通过xposed框架hook版的稳定多了,xposed框架的自动生成收款二维码的我已经开发出来了,待稳定新处理好了马上分享给大家.
2020/1/26 12:47:10 11.89MB 支付宝收款 微信收款
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修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据修改数据
2018/11/4 6:49:06 15.06MB hook xposed
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡