Delphi下开发DirectX程序的最佳控件包!组件列表:TDXDrawDirectDraw和Direct3D组件TDXDIB容纳DIB(设备无关位图,DeviceIndependentBitmap)的组件TDXImageList图片列表组件TDX3DDirect3D组件(和TDXDraw一起使用)TDXSoundDirectSound组件TDXWave容纳Wave(波形音频文件)的组件TDXWaveListWave文件列表组件TDXInput输入组件,包括键盘和手柄输入TDXPlay通讯组件,用于网络游戏开发TDXSpriteEngine精灵引擎,用于管理游戏中产生的精灵(Sprite)详见游戏开发过程TDXTimer高速定时器,比TTimer要更快,更精确TDXPaintBoxTpaintBox的DIB版本TDXForm优化过的TForm,专门用于游戏开发这个版本的DelphiX包支持BorlandDelphi7和DirectX7.0以上版本!其中的例子程序(Sample文件夹)是我从老版本DelphiX中复制过来的,我现在使用这个版本的DelphiX在Delphi7下开发,例子和控件都能正常运行。
(安装了DelphiX之后,我们将不需要再安装微软的DirectXSDK。
2023/3/7 22:26:31 1.65MB DELPHI 下载 图形处理类 源代码
1
C#Winform实现图像的动态采集,采集到的流媒体按照*.wam或者任意一种WindowsMediaPlayer11可以播放的文件格式,并获取流媒体采集结束时的最初画面作为流媒体的封面。
要求有录像功能:“开始录像”、“暂停录像”、“停止录像”、“保存录像”;
C#Winform实现。
播放功能:“开始播放”“暂停播放”、“停止播放”、“播放”功能;
“播放”即播放自己录制的流媒体(可供用户选择路径)。
播放功能调用WindowsMediaPlayer功能未实现:并获取流媒体采集结束时的最初画面作为流媒体的封面.不知道怎么做。
1.使用了DirectX录制视频。
2023/3/4 14:32:24 8.38MB C# Winform 摄像头 视频录制
1
有助于学习DirectX的同学了解一些DX的API的基本用法,涉及粒子零碎,网格碰撞,简单AI等,附带源码说明。
2023/2/20 3:05:20 16.71MB 游戏 坦克 DirectX
1
directx_API的chm版本,方便检查。
2023/1/23 8:09:34 14.64MB directx_API directx 游戏编程 游戏
1
DirectX中文手册(教程).zip
2023/1/15 13:43:55 385KB directx 游戏
1
光滑流体粒子动力学(SPH)方法简单实例代码,包括可运转程序。
其中,图形绘制部分采用DirectX引擎。
具体分析过程,见博客:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/8068929
2021/4/2 3:36:08 519KB SPH 流体 c++ 源代码
1
光滑流体粒子动力学(SPH)方法简单实例代码,包括可运转程序。
其中,图形绘制部分采用DirectX引擎。
具体分析过程,见博客:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/8068929
2021/4/2 3:36:08 519KB SPH 流体 c++ 源代码
1
directx写的暗影例子源码,带汇编,带.x模型文件,极好的3d参考源码
2015/7/24 20:11:15 1.73MB Shadow
1
DirectX是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平台。
国内外关于DirectX开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对VisualC++语言来介绍的。
在安装DirectXSDK时可以选择安装例子和教程,微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。
本文结合计算机三维图形学和DirectX的开发协助,并参考国内外关于DirectX开发的书籍和网站资料等,主要介绍如何采用VisualC#语言对DirectX进行三维图形开发。
本文共分十六章,以“由易到难、由简单到复杂”为主线,以介绍DirectX开发方法为主,并穿插介绍相关的计算机三维图形知识等
2017/7/26 6:22:24 4.03MB 教程 源码 基础 示例
1
用directx实现的3d魔方小游戏,可以协助初学者
2021/11/9 21:57:14 26.29MB Directx 魔方游戏
1
共 74 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡