红蜻蜓新员工培训--企业文化简介
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chromedriver_win32适用于72.0.3626.119(正式版本)亲测可用!
2024/1/18 5:56:01 4.38MB seleni
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最新完整英文版IEC60086-6:2020适用于60086系列中标准化的便携式原电池和电池的所有化学性质。
本文档旨在为测试电池环境性能的适当科学规程提供指导;
用于传达信息以进行收集,回收或其他构想的符号;
以及使用现代生命周期分析技术评估电池对环境的影响时应包括的方面和功能单元。
2023/12/20 17:16:34 17.18MB iec 60086 battery 电池
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包含文档,各种源码一、课程设计目的和要求………………………………………………….…3二、课程设计过程…………………………………………………………….4数据库设计的基本步骤如下:……………………………………………….41.需求分析阶段……………………………………………………………..41.1应用背景……………………………………………………………41.2系统需求分析……………………………………….........................51.3系统可行性分析。
………………………………………………….61.4系统E-R图……………………………………………………........62.概要设计…………………………………………………........................72.1开发系统的目的…………………………………………………….72.2系统模块的划分…………………………………………………….72.2.1基础信息管理…………………………………………............72.2.2库存管理..……………………………………………………..72.2.3商品销售………………………………………………………82.2.4查询统计………………………………………………………82.2.5往来管理………………………………………………………82.2.6系统设置……..………………………………………………..82.3数据库实施………………………………………………………….82.3.1CreateDatabase创建数据库…………………………………...82.3.2CreateTable创建表…………………………………………93.前端设计………………………………………………………………..183.1详细实现…………………………………………………………….183.2数据库的连接与访问………………………………………………183.3用户登录模块设计………………………………………………….203.4系统首页设计……………………………………………………….233.5主要功能展示……………………………………………………….23三、课程设计心得…………………………………………………………….26参考文献:…………………………………………………………………….27
2023/12/13 13:28:39 1.65MB 数据库 JAVAweb MySQL
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曾谨言北大版量子力学导论本书可作为一般大学物理(及有关)专业本科生的量子力学课教材。
全书共分12章。
:1.量子力学的诞生(2);
2.深函数与Schrodinger方程(8);
3.一维定态问题;
4.力学量用算符表达与表象变换;
5.力学量随时间的演化与对称性;
6.中心力场;
7.粒子在电磁场中的运动;
8.自旋;
9.力学量本征值问题的代数解法;
10.定态问题的常用近似方法;
11.量子跃迁;
12.散射;
按72学时教学计划,可授完全部内容,括号内的数字是建议的学时分配数。
为便于读者更深入地掌握有关内容,书中安排了一些思考题和练习题,在每章末还附有适量的,难度不太大的习题,供选用。
2023/11/30 8:17:16 9.17MB 曾谨言 北大 量子力学
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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第一章起步篇 8本章概述 8书写本书的背景 8运用本书 9IDL所需的版本 9IDL运行期间所需颜色的数量 9本书的风格习惯 10本书中所用的IDL程序和数据文件 12获取更多的帮助 14使用IDL命令 14IDL命令解析 14创建变量 17使用IDL图形窗口 22第二章简单的图形显示 25本章概述 25IDL中简单的图形显示 25创建线画图 25定制线画图 28改变线条的线型和粗细 28用符号代替线条显示数据 29用不同的颜色绘制线画图 31限定线画图的范围 31改变线画图的风格 32在线画图上绘出多种数据集 34在多个轴的图上显示数据 35创建曲面图 36定制曲面图 38旋转曲面图 38为曲面赋色 39修改曲面图外观 40创建阴影曲面图 41改变阴影处理参数 41用其它数据集为阴影处理提供参数 42创建等值线图 43选择等值线数目 45修改等值线图 46改变等值线图的外观 47给等值线图赋色 48创建填充的等值线图 49在显示窗口定位图形输出 51设置图形边缘 52设置图形位置 52设置图形区域 53创建多个图形 53给图形显示添加文本 57找出可用字体的名称 58用XYOutS命令添加文本 58用矢量字体使用XYOut 59排列文本 60删除文本 61改变文本的方向 61给图形显示添加线和符号 61图形显示添加色彩 62第三章图像数据处理 65本章概要 65图像处理 65显示图像 65调整图像数据 67显示24位图像 69控制图像显示顺序 70改变图像尺寸 70在显示窗口中定位图像 72从显示器中读取图像 75IDL中基本的图像处理 75直方图均衡化 76平滑图像 77增强图像棱边 79图像的频域滤波 80第四章图形显示技术 83本章概要 83IDL的颜色运用 83使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83在24位显示设备上装载色谱表 88获得色谱表的拷贝 88修改和创建色谱表 89保存自己的色谱表 90创建自己的轴标注 91调整轴刻度间隔 91格式化轴的标注 92用IDL处理残缺的数据 95用IDL建立三维坐标系 97建立三维散点图 97从图形原点定位3D坐标轴 99组合简单图形显示 100IDL中的动画数据 102建立动画工具 103装载动画缓冲区 103运行动画工具 103动画的控制 103存储动画的像素映射图 104其它类型图形数据的动画 104网格化数据以便图形显示 105德洛内三角形法网格化 106数据的球形网格化 108第五章 图形显示技巧 110本章概要 110将光标用于图形显示 110什么时候返回的光标位置? 110哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111用光标标注图形输出 111在图像上使用Cursor命令 113在循环中使用Cursor命令 113从显示中删除注释 114删除注释的异或法 114删除注释的设备拷贝法 116Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120Z图形缓冲区的实现 121一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121用Z图形缓冲区使图像变形 123Z图形缓冲区中的透明效果 126将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127第六章在IDL中读写数据 129本章概要 129打开文件进行读写 129查找和选择数据文件 130获取逻辑设备号 131读写格式化数据 132写自由格式文件 133读写自由格式文件的实例 136用确定的文件格式写入 139从字符串中读取格式数据 141读写非格式化数据 141读取非格式化图像数据文件 142写非格式化图像数据文件 142非格式化数据文件的一些问题 144用关联变量存取非格式化数据文件 144读写常用文件格式的文件 147创建彩色GIF文件 147创建彩色JPEG文件 148查询图像文件信息 150第七章图形硬拷贝输出 151本章概要 151选择图形硬拷贝输出设备 151配置图形硬拷贝输出设备 152常用的Device命令关键字 153创建PostScript文件 154将图形送到硬拷贝设备中 154打印PostScript文件 155在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156在Windows计算机上打印PostScript文件 156生成封装的PostScript文件输出 156封装PostScript图形的预览 157生成彩色的PostScript输出 157PostScript中的彩色图像与灰度图像 158在PostScript设备上创建
2023/11/3 13:42:36 1.26MB idl
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NuGetPackageExplorer,用来打开nupkg文件,生成nupkg文件使用
2023/11/2 21:11:02 4.01MB Nuget nupkg 工具
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本资料面向LIN总线初学者,对什么是LIN,LIN的特征,物理层、协议层及应用层相关规定进行说明。
本资料主要是针对LIN2.1讲解。
使用注意事项.............................................................................................................................................11.LIN是什么?.........................................................................................................................................41.1LIN子网(Cluster)与节点(Node)............................................................................................................51.2主/从机节点与主/从机任务..................................................................................................................72.LIN的特点.............................................................................................................................................83.LIN协议层.............................................................................................................................................93.1帧的结构.............................................................................................................................................93.1.1同步间隔段(BreakField)...................................................................................................................93.1.2同步段(SyncByteField)..................................................................................................................103.1.3受保护ID段(ProtectedIdentifierField)..............................................................................................113.1.4数据段(DataField)...........................................................................................................................123.1.5校验和段(ChecksumField)..............................................................................................................13
2023/10/26 7:13:12 1.68MB LIN总线 入门 Resases
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第1章前言31.1概述31.2选题依据31.3主要研究内容4第2章系统分析62.1可行性分析62.1.1技术可行性62.1.2经济可行性62.1.3操作可行性72.2需求分析72.2.1功能需求72.2.2性能需求92.3业务流程分析10第3章总体设计123.1网站开发目标123.2数据库设计123.2.1数据库简介123.2.2数据库设计123.3系统功能模块17第4章功能的实现184.1网站界面实现184.2主要功能代码194.2.1首页登录详细设计194.2.2关于我们模块设计244.2.3服务范围模块的实现294.2.4跨境电商模块设计304.2.5客户案例信息模块334.2.6新闻动态模块设计36第5章系统测试405.1测试目的405.2测试内容405.3系统测试40结论42(一)本文的研究结论及展望42(二)研究的不足及发展意见42总结与体会45致谢46参考文献47一、中文文献47二、外文文献48附录一外文原文48附录二中文翻译4
2023/10/10 4:38:38 2.6MB 毕业论文 电子商务网站
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡