基于Nehe教程第十课粗糙的世界继续完善的漫游场景为一个仓库,有两个铁门,仓库两边堆着箱子。
场景中的墙壁是通过读取txt文件中的数据构造的,想做修改的话可以改变txt文本做出你自己想要的简单的世界
2025/11/10 16:01:51 7.31MB OpenGL Nehe 漫游 3D
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本文实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,采用旋转、平移和缩放等基本几何变换,对一简单的二维图形做变换。
为了保证矩阵运算一致性,故引入了齐次坐标的概念。
本文选择了一三角形,编写VC++程序,验证了上述几个几何变换。
2025/11/10 10:27:04 155KB 几何变换 矩阵运算 齐次坐标
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在浏览器实现猎物随机出现的简单打猎游戏,游戏里,猎物随机出现,鼠标左击之后猎物消失,玩家获得一定分数。
2025/11/10 3:35:46 1KB web
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中文纠错工具简单词频统计
2025/11/9 20:02:51 1.81MB NLP
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基于Qt5.5.1的GUI小项目:黑白棋游戏(主要实现了吃子的算法逻辑以及简单的机器下子的算法逻辑)
2025/11/9 12:14:46 11.54MB 黑白棋
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LOF算法:剔除异常值,用于数据量不大,使用简单,并具有可视化功能,可将异常数据在图上显示出来
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涉及各种算法的讲解,比如(二分匹配,背包专题,筛选法,简单数学题,贪心算法,递推求解,动态规划,并查集,母函数,搜索,组合博弈等入门算法)
2025/11/9 10:08:10 12.91MB 杭电acm课件
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C++匿名管道详解及简单案例(基于VS2013),包括父进程和子进程的创建以及各行代码的详细注释
2025/11/8 20:38:37 22.03MB 匿名管道
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简单的花店设计,拥有基础的前台页面,有导航栏,二级导航,三级导航,登录注册,焦点验证,轮播图等
2025/11/8 18:09:10 4.97MB 花店
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根据shiro官网开发API文档翻译,shiro中文开发,让你更快学习shiro各个开发过程。
简单快捷~~
2025/11/8 14:45:19 1.12MB shiro 中文 API
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡