C#5.0引入async/await关键字,旨在简化异步编程模型,抛去语法糖就是Net4.0的Task+状态机。
其实在处理异步编程使用Task还是挺简单的,不过既然推出了新的语法糖,难免会尝试一下,然而在使用中却没想象中那么单纯。
以下针对ASP.NET应用程序实际使用过程中的一些总结,包括异常捕获、死锁、应用程序崩溃,实际使用过程中一不注意就可能掉坑里了。
异常捕获async方法有三种返回类型:void、Task、Taskasyncvoid该方式声明的方法是无法使用catch捕获异常的,所以以下代码的try、catch并没什么卵用。
2024/1/28 9:20:58 74KB .NET AS async
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C语言状态机的应用练习
2024/1/20 21:39:43 25KB C功能模块
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第1章 声明和初始化基本类型1.1 我该如何决定使用哪种整数类型?1.2 为什么不精确定义标准类型的大小?1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。
然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。
这样看来,所有的问题都解决了,是吗?1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的?指针声明1.5 这样的声明有什么问题?char*p1,p2;我在使用p2的时候报错了。
1.6 我想声明一个指针,并为它分配一些空间,但却不行。
这样的代码有什么问题?char*p;*p=malloc(10);声明风格1.7 怎样声明和定义全局变量和函数最好?1.8 如何在C中实现不透明(抽象)数据类型?1.9 如何生成“半全局变量”,就是那种只能被部分源文件中的部分函数访问的变量?存储类型1.10 同一个静态(static)函数或变量的所有声明都必需包含static存储类型吗?1.11 extern在函数声明中是什么意思?1.12 关键字auto到底有什么用途?类型定义(typedef)1.13 对于用户定义类型,typedef和#define有什么区别?1.14 我似乎不能成功定义一个链表。
我试过typedefstruct{char*item;NODEPTRnext;}*NODEPTR;但是编译器报了错误信息。
难道在C语言中结构不能包含指向自己的指针吗?1.15 如何定义一对相互引用的结构?1.16 Struct{ }x1;和typedefstruct{ }x2;这两个声明有什么区别?1.17 “typedefint(*funcptr)();”是什么意思?const限定词1.18 我有这样一组声明:typedefchar*charp;constcharpp;为什么是p而不是它指向的字符为const?1.19 为什么不能像下面这样在初始式和数组维度值中使用const值?constintn=5;inta[n];1.20 constchar*p、charconst*p和char*constp有什么区别?复杂的声明1.21 怎样建立和理解非常复杂的声明?例如定义一个包含N个指向返回指向字符的指针的函数的指针的数组?1.22 如何声明返回指向同类型函数的指针的函数?我在设计一个状态机,用函数表示每种状态,每个函数都会返回一个指向下一个状态的函数的指针。
可我找不到任何方法来声明这样的函数——感觉我需要一个返回指针的函数,返回的指针指向的又是返回指针的函数……,如此往复,以至无穷。
数组大小1.23 能否声明和传入数组大小一致的局部数组,或者由其他参数指定大小的参数数组?1.24 我在一个文件中定义了一个extern数组,然后在另一个文件中使用,为什么sizeof取不到数组的大小?声明问题1.25 函数只定义了一次,调用了一次,但编译器提示非法重声明了。
*1.26 main的正确定义是什么?voidmain正确吗?1.27 我的编译器总在报函数原型不匹配的错误,可我觉得没什么问题。
这是为什么?1.28 文件中的第一个声明就报出奇怪的语法错误,可我看没什么问题。
这是为什么?1.29 为什么我的编译器不允许我定义大数组,如doublearray[256][256]?命名空间1.30如何判断哪些标识符可以使用,哪些被保留了?初始化1.31 对于没有显式初始化的变量的初始值可以作怎样的假定?如果一个全局变量初始值为“零”,它可否作为空指针或浮点零?1.32 下面的代码为什么不能编译?intf(){chara[]="Hello,world!";}*1.33 下面的初始化有什么问题?编译器提示“invalidinitializers”或其他信息。
char*p=malloc(10);1.34 chara[]="stringliteral";和char*p="stringliteral";初始化有什么区别?当我向p[i]赋值的时候,我的程序崩溃了。
1.35 chara{[3]}="abc";是否合法?1.36 我总算弄清楚函数指针的声明方法了,但怎样才能初始化呢?1.37 能够初始化联合吗?第2章 结构、联合和枚举结构声明2.1 structx1{ };和typedefstruct{ }x2;有什么不同?2.2 这样的代码为什么不对?structx{ };xthestruct;2.3 结构可以包含指向自己的指针吗?2.4 在C语言中用什么方法实现抽象数据类型最好?*2.5 在C语言中是否有模拟继承等面向对象程序设计特性的好方法?2.6 为什么声明externf(structx*p);给我报了一个晦涩
2024/1/19 18:27:15 18.8MB c语言
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VS2015+QT环境下仿照360界面制作的界面,涉及到QT多语言、QT状态机、基类控件的编写、手动布局等。
注释较为详细,适合QT新手学习。
英文界面显示时只需将mian.cpp中trans->load(":/MyQT360/Mmyqt360_zh.qm");注释掉即可。
没有积分的小白,请留意。
2024/1/12 13:32:07 21.82MB vs2015 Qt UI 360界面
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本文档主要通过对共享单车管理系统进行分析,通过项目前景分析、系统的需求获取,使用UML建模语言用例图、顺序图、通信图、状态机图、活动图、类图、构件图、部署图多方面来对整个系统进行分析,对UML建模语言这门课程的课程设计具有参考意义
2024/1/8 19:00:11 482KB UML 共享单车管理系统 课程设计
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原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8741380上次发布demo虽然使用了大量的动画框架、有限状态机框架,但是仍有瑕疵。
比如说在用户一直按下按键的时候角色会被“冻”住,但是角色的位置是移动的,这可能是使用QKeyEventTransition的一个副作用吧。
在觉察到使用QKeyEventTransition不好使时,我开始着眼研究怎样将Qt按键的状态保存起来并且封装成让其余编码变得更加容易。
为此我写了两篇日志。
这篇日志是上篇有关按键日志的延续,也是其具体应用。
2023/12/11 15:05:20 8.48MB Qt 动画
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状态机嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C_C++实现.pdf
2023/12/5 2:25:10 25.47MB 状态图 状态机
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该系统中实现的功能是学生、教师、教室、课程的录入、查询、删除和修改以及教务选课功能和学生选课功能。
2023/12/4 17:07:28 3.16MB 顺序图 状态机图 类图 领域模型图
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艺术家和设计师:无需编码即可实现您的创意愿景!释放Unity的力量,程序员:在工具箱中添加功能强大的可视状态机编辑器,与脚本接口或使用自定义Playmaker。
::新的支持团结2019.2Beta版::NEW团结2019.1支持::NEW在2018.3嵌套预制支持::新的集成UI操作和事件。
::动作中的新自动转换变量。
::新的性能改进。
::操作的新类别图标。
::新收藏和最近的行动。
::新的新动作属性。
::在直观的图表视图中构建行为。
::拖放操作-没有语法错误!::使用复制/粘贴和模板节省时间。
::访问脚本和第三方插件。
::享受强大的运行时调试::监视状态,变量和事件。
::使用调试流程暂停和倒带时间。
::下载流行插件的动作包::NGUI,2DToolkit,Photon,iTween...::使用自定义动作扩展Playmaker。
::在我们的YouTube频道观看教程。
::加入活跃的在线社区
2023/11/14 16:54:53 17.35MB Playmaker 1.9.0p Playmaker
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/*************************************************************************/*C语言简易电梯实现(模拟状态机)/*/*通过定义两个枚举类型和两个结构表征电梯当前状态/*/*具有如下功能:/*电梯状态初始化(电梯在一楼且电梯门关闭)/*选择电梯是否继续运行/*控制电梯每次运行时的方向/*在电梯运行过程中添加层数/*输入电梯层数是可乱序输入/*判断电梯是否超载/*增加或减少电梯内人数/*宏定义电梯最大载客数和楼层范围,可根据需要修改elevator.c中的MAX_FLOOR,MAX_NUM/*最后电梯还原为初始化时的状态*************************************************************************/
2023/11/11 19:27:33 54KB elevator
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡