C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现源代码和串口程序介绍连接:https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6618696.html本站积分太贵,自己变得。

直接到连接地址下载代码周末,没事干,写个简单的串口通信工具,也算是本周末曾来过,废话不多,直接到主题串口介绍  串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。
(至于再详细,自己百度)串口应用:  工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电表上瞎看,最多也就看看走了多少度电)RS232DB9介绍:1.示意图2.针脚介绍:载波检测(DCD)接受数据(RXD)发出数据(TXD)数据终端准备好(DTR)信号地线(SG)数据准备好(DSR)请求发送(RTS)清除发送(CTS)振铃指示(RI)3.实物图:以下是我购买XX公司的一个usb转串口线:这个头就是一个公头,另一端是一个usb口笨小孩串口工具运行图:1.开启程序2.发送一行字符串HelloBenXH,直接将针脚的发送和接收链接起来就可以测试了(针脚2接受数据(RXD)和3发出数据(TXD))直接链接,C#代码实现:采用SerialPort1.实例化一个SerialPort[csharp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片privateSerialPortComDevice=newSerialPort();2.初始化参数绑定接收数据事件[csharp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片publicvoidinit(){btnSend.Enabled=false;cbbComList.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames());if(cbbComList.Items.Count>0){cbbComList.SelectedIndex=0;}cbbBaudRate.SelectedIndex=5;cbbDataBits.SelectedIndex=0;cbbParity.SelectedIndex=0;cbbStopBits.SelectedIndex=0;pictureBox1.BackgroundImage=Properties.Resources.red;ComDevice.DataReceived+=newSerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);//绑定事件}
2023/6/12 19:49:15 162KB C#串口程序
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假设图书馆的图书包含书名、编号和作者属性,读者包含姓名和借书证属性,每位读者最多可借5本书,编写程序列出某读者的借书情况,并采用相关数据进行测试。
2、假设图书馆的图书包含书名、编号和作者属性,读者包含姓名和借书证属性,每位读者最多可借5本书,编写程序列出某读者的借书情况,并采用相关数据进行测试。
2023/6/6 11:28:51 45KB 实验
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应用流AppStream是一项协作工作,旨在使需要机器可读的软件元数据可轻松地用于需要它的程序。
它是Freedesktop生态系统的一部分,并提供了一种方便的方法来检索有关可用软件的信息,使其成为现代软件中心的组成部分之一。
AppStream包含一个规范,用于描述XML中的各个软件组件元数据(所谓的MetaInfo文件),以及派生的元数据收集格式规范,以XML或YAML形式提供这些元数据条目的列表,以方便软件使用中心和其他需要了解存储库中可用软件的工具。
除了元数据规范外,AppStream还指定了一组相关功能,以帮助为软件存储库(主要是Linux发行版)提供更好的元数据。
AppStream的此参考实现提供了一个共享库来处理这些元数据文件,快速索引和查询其数据的功能,以及其他有用的相关功能,从而使构建与软件元数据一起使用的程序非常容易。
该存储库包含:AppStream规
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(4)根据下面的要求实现圆类Circle。
①圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
 ②圆类Circle的方法成员:   Circle():构造方法,将半径置0   Circle(doubler):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为rdoublegetArea():获得圆的面积   doublegetPerimeter():获得圆的周长voiddisp():将圆的半径、圆的周长和圆的面积输出到屏幕(5)继承第(4)题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。
要求如下:①圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
 ②圆柱体类Cylinder的成员方法:Cylinder(doubler,doubleh)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为为h  doublegetHeight():获得圆柱体的高doublegetVol():获得圆柱体的体积voiddispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕(6)按照第(5)题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积。
2023/5/15 12:06:11 1KB Cylinder
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从CButton类派生一个新的按钮类,为其削减鼠标悬停、并吞等新闻,用户自已经绘制按钮各外形下的展现,极其实用
2023/5/5 1:49:55 1.84MB 按钮 自绘 派生 消息响应
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詹金斯-乔布斯基于自动化Jenkins责任以及视图修筑在当地运行./gradlewcleantest以测试您的变更。
该测试套件将确保作业定义可感应Jenkins天生预期的配置配备枚举XML。
执照此代码是依据Apache2.0应承患上到应承的开源软件。
2023/4/21 2:47:05 107KB Groovy
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Rutgers的RIUL试验室将meanshift以及synergistic联系算法以C++实现,并将派生的边缘检测方式集成到EDISON阐发平台中,以从容软件的方式发放。
2023/3/31 8:27:21 3.96MB C++ meanshift
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《VisualC++6.0编程实例与技巧》,作者:吕昕,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508400518,pdf格式,大小13.1MB。
内容简介:  本书主要介绍VisualC++6.0编程技术,内容涉及相当广泛,既包括VisualC++常规编程技术和应用程序基础的介绍,又有图形用户界面、ActiveX控件、多媒体、数据库等高级话题的介绍。
通过这些内容的学习,会使用户充分领略到VisualC++事件驱动可视编程技术的威力所在。
  书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。
简短的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够协助读者快速建立对应用程序框架的整体认识。
本书是学习VisualC++编程人员不可多得的参考书。
目录:前言第一章visualc++6.0概述1.1visualc++6.0的特点1.2visualc++6.0的软、硬件配置1.3visualc++6.0的新增功能1.3.1智能提示功能1.3.2新的联机协助1.3.3新的项目风格1.3.4中文语言支持1.3.5工具条新特征第二章visualc++6.0开发环境2.1visualc++6.0主窗口界面2.2visualc++6.0工具栏2.3visualc++6.0菜单栏2.3.1file菜单2.3.2edit菜单.2.3.3view菜单2.3.4insert菜单2.3.5project菜单2.3.6build菜单2.3.7debug菜单2.3.8window菜单2.3.9tools菜单2.3.10help菜单2.4项目及项目工作区2.5资源与资源编辑区2.5.1资源编辑器2.5.2资源符号2.5.3资源符号浏览器2.5.4对话编辑器2.5.5菜单编辑器2.5.6加速键编辑器2.5.7串编辑器2.5.8版本信息编辑器2.5.9图形编辑器2.5.10工具栏编辑器2.6快速的应用程序实例第三章c++语言基础3.1简单的c++程序3.2标识符3.3基本数据类型3.3.1类型char3.3.2类型short3.3.3类型int3.3.4类型long3.3.5类型_intn3.3.6浮点类型3.3.7常量3.4数据类型转换3.5c++存储类3.5.1auto存储类3.5.2register存储类3.5.3extern存储类3.5.4static存储类3.6基本运算3.6.1算术运算3.6.2关系运算3.6.3逻辑运算3.7自定义数据类型3.7.1typedef3.7.2结构3.7.3联合3.7.4枚举3.8控制结构3.8.1条件语句3.8.2循环语句3.8.3转移语句3.9数组、字符串和指针3.9.1数组3.9.2字符串3.9.3指针3.10函数3.11类与对象3.11.1类的定义3.11.2对象的定义3.11.3构造函数和析构函数3.11.4内联成员函数3.11.5对象与成员函数3.11.6this指针3.11.7静态数据成员和成员函数3.11.8友元函数3.12类继承3.12.1派生类与基类3.12.2派生类的对象和构造函数3.12.3多复派生类3.12.4类的多继承3.12.5多层派生类3.13重载3.13.1函数重载3.13.2操作符重载3.14多态性3.14.1虚拟函数3.14.2纯虚拟函数3.15c++语言的输入/输出3.15.1i/o结构3.15.2其他输入/输出函数第四章widnows程序的组织结构4.1单工与多工作操作系统4.1.1单任务4.1.2多任务4.2消息message4.2.1message的结构4.2.2消息的来源4.2.3读取消息的循环:messageloop4.2.4消息队列messagequeue4.3窗口函数:消息所要送达的对象4.3.1call-backfunction:回调函数4.3.2窗口函数的登记4.3.3用dispatchmessage来分配消息4.4windows程序的流程4.
2023/3/20 1:12:11 12.17MB VC6 VC6.0 VC6.0编程实例 VC6.0编程技巧
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1.通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握承继与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。
2.通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。
3.培养我们实际操作能力和实践能力,为以后的工作打下坚实的基础。
2023/3/19 3:37:03 2.92MB c#语言开发的一款RPG游戏.rar
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java实验承继与多态rectAngle定义矩形类,用户输入矩形的长与宽,程序计算其面积和周长;
派生子类正方形类,定义一个接口Printable源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡