自己手写的数据结构书中的各种算法实现代码
2025/9/10 9:45:36 127KB 数据结构
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802.11phyinNS3的资料,用来学习NS3中的物理层实现不错
2025/9/10 6:47:18 805KB 802.11
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本代码算法用于脉冲噪声、椒盐噪声等检测阶段的噪声或干净像素点正确检测率,误检率等评价标准的算法,基于matlab实现,附有代码注释。
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资源使用vivado软件,为了实现密码锁的软件而编写相关的verilog代码
2025/9/10 6:36:42 476KB verilog
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爬虫文件(Python实现)[爬取的成都所有房价]-爬取的数据文件(txt文件,空格分隔)[成都所有房价信息]-分析的文件(Python实现)(pandas+numpy+matplotlib分析)-简单的分析结果图(png图)
2025/9/10 6:24:48 158KB Python 爬虫 数据分析
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用visualC++实现的一个碰撞检测库,采用AABB包围盒实现
2025/9/10 1:29:54 197KB 碰撞检测
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泛微E8的双机、多服务器集群部署、搭建的详细技术方案,再说一次,过程非常详细、操作简单。
windows的同学不用看了,是在linux上实现的。
完美实现负载均衡以及故障切换。
好东西不多说,官方出品
2025/9/10 1:45:01 3.6MB 泛微 ECOLOGY OA
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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C#通过TCP实现HL7医疗系统传输的协议,并使用MLLP协议接收HL7消息并解析,网上有很多解析类用不了,要不就一堆DLL文件没说明,我这个纯代码,有示列demo,文件中还包括socket服务端和客户端相关示列代码,有需要的可以下载,开发环境为VS2010,详细请看网址https://blog.csdn.net/bdb1018/article/details/106237819
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matlab实现扩展卡尔曼算法用于目标跟踪
2025/9/9 16:40:17 2KB 扩展卡尔曼
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡