工具包里有三个文件夹,第一个是OPCUAClient,是OPCUA客户端安装包,可以直接安装运转,可以用来测试服务器,第二个是SDK工具包,里面是基于.NET的OPCUA服务器和客户端的开发工具,安装后有很多Demo和样例;
第三个是UaModeler的安装包,UaModeler可以将实例化的信息模型导出生成XML文件和C#代码,从而加载到OPCUA的地址空间中去。
2017/11/8 16:03:24 48.23MB OPCUA 服务器 客户端 SDK开发包
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实现类似于QQ的网络聊天方式多个客户登陆服务器客户端之间可进行通信。
2021/10/3 7:11:44 492KB QT 局域网聊天
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java多线程局域网聊天,服务器+客户端,可实现局域网内多个客户端之间的通讯
2015/7/23 17:05:02 24KB java
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可以作为TCP、UDP的服务器、客户端和转发器运用。
2019/8/6 23:55:48 3.27MB TCP UDP 转发
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采用java编写,利用多线程,服务器客户端,socket等知识,完成局域网多个客户端之间聊天,实时绘图(一个客户端绘图的同时其他客户端能同步显示),异步绘图(绘画完成后再传输到其他客户端),对初学者有很高参考意义。
2016/7/27 17:54:22 87KB 多线程 GUI 聊天 绘画
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“欢迎连接到简单TCP服务器”,这是本代码编译成功,运转程序后连接成功后的第一个提示。
Delphi编写设计一个基本的CS结构的TCP服务器,客户端代码同样完整,指定主机IP、端口后,就可连接该服务器,客户端和服务端代码都要编译才能运转,先运转服务端并设置好,再启动客户端,然后进行消息发送和接收。
2016/7/18 17:32:01 17KB Delphi源码-界面编程
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sanguo是一个简单的网络游戏服务端框架。
可以快速构建服务器集群内部以及服务器与客户端时间的通讯。
集群内部采用TCP通讯。
服务器客户端之间支持TCP,websocket通讯方式。
2015/8/20 8:43:49 715KB Go开发-游戏开发
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在局域网实现多人聊天功能,通过TCP协议提供简单和快速的网络传输服务来保证聊天的实时性。
程序基于C/S结构,可实现多个客户端与服务端的通讯,或者说是建立了一个聊天室,可以实现多人聊天,双方通过确认端口号和局域网IP来实现连接,服务端可以设置最大连接人数,客户端可以断开连接。
2022/9/5 21:17:32 34KB JAVA
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在局域网实现多人聊天功能,通过TCP协议提供简单和快速的网络传输服务来保证聊天的实时性。
程序基于C/S结构,可实现多个客户端与服务端的通讯,或者说是建立了一个聊天室,可以实现多人聊天,双方通过确认端口号和局域网IP来实现连接,服务端可以设置最大连接人数,客户端可以断开连接。
2022/9/5 21:17:32 34KB JAVA
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包括服务器端和客户端源码,采用C#实现服务器与客户端通过TCP协议进行数据通讯,对于多个连接的客户端,服务器端采用多线程处理客户端发送的数据。
2022/9/4 13:40:47 47KB C# tcp协议 服务器 客户端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡