XBOXPC手柄官方全套测试工具,可测试马达,摇杆,按键,
2025/11/29 0:09:32 92.95MB
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界面设计很Low,对颜色布局设计很菜,没感觉,功能简单,对于毕设足以。
其中包括一些部分功能的小Demo测试,比如官方侧滑菜单、地址分类导航、自定义手势密码、百度定位、图灵机器人聊天问答等
2025/11/28 11:07:31 5.31MB Android 电影票 购票App
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官方PythonReleasesforWindows:python-3.6.4,64位版本。
敬请下载!
2025/11/27 18:50:24 29.95MB python-3.6.4
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FireDAC是一套独特的通用数据访问组件,用于为Delphi和C++Builder开发多设备数据库应用程序。
凭借其强大的通用架构,FireDAC支持从Delphi到InterBase,SQLite,MySQL,SQLServer,Oracle,PostgreSQL,IBMDB2,SQLAnywhere,Access,Firebird,Informix等的本地高速直接访问。
基于10年为数据库后端编写本地驱动程序的经验,FireDAC被构建为一个强大的访问层,支持构建真实世界高负载应用程序所需的所有功能。
FireDAC为访问不同的数据库后端提供了一个通用的API,而不会放弃对特定数据库特定功能的访问,也不会影响性能。
它使开发人员能够专注于开发应用程序,而不是关注数据库交互的复杂性。
它提供了一组现代功能丰富的组件来解决所有主要的RDBMS环境。
它使用一组组件来解决所有支持的RDBMS类型。
它通过提供以下方面来降低总体拥有成本:与单独的昂贵库相比,初始成本更低。
学习和熟悉独特的强大图书馆所需的时间更少。
针对不同数据库时的直接应用设计和开发。
2025/11/27 16:38:10 66.6MB FireDAC delphi
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计算机组成原理第二版英文原版的课后习题奇数题答案,官方发布
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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XilinxKC705开发板官方原理图Kintex7XC7K325t原理图DDR3GTXPCIe以太网模块参考原理图
2025/11/25 19:22:55 1.77MB KC705 XC7K325t
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flownet2官方给的网络定义文件需要经过一定的处理才可以被caffe识别使用,这里是按照博客内容修改后得到的结果,具体参考博客:https://blog.csdn.net/qq_25379821/article/details/81175158
2025/11/25 16:12:31 65KB flownet2 caffe-model
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vaadin8的官方文档,学习必备。
此为2017年版本,web开发的利器。
2025/11/24 11:33:17 14.1MB vaadin
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官方找到的版本的话没有按照章节等编号,非常不易于使用,这是本人学习完这本书后整理好的代码,按照章_节_编号进行组织的,希望好好利用!
2025/11/24 6:41:17 363KB 数据结构 算法 C++ 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡