#国度集训队论文列表(1999-2019)___点击目录快捷跳转:___-_国度集训队论文列表(1999-2019)_*[_1999_](#1999)*[_2000_](#2000)*[_2001_](#2001)*[_2002_](#2002)*[_2003_](#2003)*[_2004_](#2004)*[_2005_](#2005)*[_2006_](#2006)*[_2007_](#2007)*[_2008_](#2008)*[_2009_](#2009)*_2010~2012:组委会停息论文辩说名目_*[_2013_](#2013)*[_2014_](#2014)*[_2015_](#2015)*[_2016_](#2016)*[_2017_](#2017)*[_2018_](#2018)*[_2019_](#2019)-_论文分类汇总(1999-2009)_*[组合数学](#组合数学)+[计数与统计](#计数与统计)+[数位下场](#数位下场)+[动态统计](#动态统计)+[博弈](#博弈)+[母函数](#母函数)+[拟阵](#拟阵)+[线性方案](#线性方案)+[置换群](#置换群)+[问答交互](#问答交互)+[猜数下场](#猜数下场)*[数据结构](#数据结构)+[数据结构](#数据结构-1)+[结构松散](#结构松散)+[块状链表](#块状链表)+[动态树](#动态树)+[左偏树](#左偏树)+[跳表](#跳表)+[SBT](#sbt)+[线段树](#线段树)+[干燥队列](#干燥队列)+[哈希表](#哈希表)+[Splay](#splay)*[图论](#图论)+[图论](#图论-1)+[模子建树](#模子建树)+[收集流](#收集流)+[最短路](#最短路)+[欧拉路](#欧拉路)+[差分解放体系](#差分解放体系)+[平面图](#平面图)+[2-SAT](#2-sat)+[最小天生树](#最小天生树)+[二分图](#二分图)+[Voronoi图](#voronoi图)+[偶图](#偶图)*[树](#树)+[树](#树-1)+[路途下场](#路途下场)+[迩来人民祖先](#迩来人民祖先)+[松散下场](#松散下场)*[数论](#数论)+[欧多少里患上算法](#欧多少里患上算法)+[同余方程](#同余方程)*[搜查](#搜查)+[搜查](#搜查-1)+[开辟式](#开辟式)+[优化](#优化)*[背包下场](#背包下场)*[匹配](#匹配)*[概率](#概率)+[概率](#概率-1)+[数学期望](#数学期望)*[字符串](#字符串)+[字符串](#字符串-1)+[多串匹配](#多串匹配)+[后缀数组](#后缀数组)+[字符串匹配](#字符串匹配)*[动态方案](#动态方案)+[动态方案](#动态方案-1)+[外形收缩](#外形收缩)+[外形方案](#外形方案)+[树形DP](#树形dp)+[优化](#优化-1)*[盘算若干](#盘算若干)+[平面若干](#平面若干)+[盘算若干脑子](#盘算若干脑子)+[圆](#圆)+[半平面交](#半平面交)*[矩阵](#矩阵)+[矩阵](#矩阵-1)+[高斯消元](#高斯消元)*[数学方式](#数学方式)+[数学脑子](#数学脑子)+[数学演绎法](#数学演绎法)+[多项式](#多项式)+[数形松散](#数形松散)+[黄金联系](#黄金联系)*[其余算法](#其余算法)+[遗传算法](#遗传算法)+[信息论]
2023/3/29 18:14:38 105.61MB OI ACM 算法 数据结构
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家养智能博弈树的开辟式搜查α-β剪枝
2023/3/28 5:44:43 60KB α-β剪枝 人工智能
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《PC游戏编程-人机博弈》PDF格式另附VC6.0源码
2023/3/27 17:53:38 2.29MB PC游戏编程 人机博弈 王小春
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盘算机博弈是家养智能的一个弥留钻研规模,对于它的钻研方兴未艾。
本文对于中国象棋盘算机博弈体系中的关键本领作了钻研,在此底子之上开拓了一个残缺的中国象棋博弈法度圭表标准。
2023/3/24 12:31:35 3.93MB 机器博弈
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清静协议的博弈论机制
2023/3/22 13:10:50 384KB 研究论文
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通过使用LQR方法求解动态非合作式的博弈问题。
本文详细介绍了非合作博弈的各种方式及其求解过程。
英文版。
2023/3/20 14:13:27 26.44MB Game theory Matlab LQR
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这是PeterD.Lax教授给研究生写的一本教科书,与他的那本《泛函分析》一样,在北美广受好评,并被不少大学用作教材。
有兴味的朋友,可以去Amazon.com看一下读者的评论。
国内人民邮电出版社推出了它的中文版,译者是傅莺莺和沈复兴。
这里提供的是高清晰的PDF文本,是目前出现的最新的电子版,没有任何缺页。
以下是本书和作者的简介:本书全面覆盖线性方程组、矩阵、向量空间、博弈论和数值分析等内容,理论和应用相结合。
尤其介绍了凸集、对偶定理、赋范线性空间、赋范线性空间之间的线性映射以及自伴随矩阵本征值的计算等一般教材上没有的内容。
为方便读者学习,每章都有练习,并提供解答。
书后还有辛矩阵、洛伦兹群、数值域等16个附录。
本书是一本可供高年级本科生和研究生使用的优秀教材,同时也是数学教师和相关研究人员的一本很好的参考书。
PeterD.Lax,当代最杰出的数学家之一,世界数学界最高荣誉阿贝尔奖(2005年)和沃尔夫奖(1987年)得主。
他是美国科学院院士,并于1986年荣获美国国家科技奖章。
Lax生于匈牙利,自1958年开始就一直在美国纽约大学从事教学与研究工作,曾担任柯朗数学研究所所长。
他在纯数学与应用数学的诸多领域都有卓越的建树,影响深远。
同时,他一生致力于数学教育,独立撰写或与他人合著教材20多部。
阿贝尔奖颁奖辞如此评价他:“他的著作、他对教育事业付出的毕生心血以及他在培养年轻一代数学家时体现出的孜孜不倦的精神,在世界数学领域留下了不可磨灭的影响。
2023/3/19 1:10:31 70.23MB 数学
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此书详细解答了中国象棋与五子棋的编程过程,呢欧韩详细代码讲解。
包括:棋盘展现、走法产生、基本搜索技术、实例研究、搜索算法的改进、估值核心的优化、五子棋对弈的程序实例...
2023/3/18 0:11:18 2.62MB 游戏编程
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WC2018讲课课件,CommonAnts_浅谈卷积定理在OI中的使用及扩展,NP-Hard问题求解方法杂谈钟AK,OI中的超现实数和不平等博弈问题杜瑜皓...
2023/3/16 23:31:36 27.96MB WC2018 NOI CCF
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该书是由许多知名教授写的计算博弈论经典教程,本书分为三部分,最有一部分给出了一些使用实例。
2023/1/15 23:50:13 5.18MB Algorithmic Game Theory 计算
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡