演化博弈数值分析,通过演化博弈可以有效的解决相关问题,
2023/5/29 3:43:08 309KB matlab
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SAU通用计算机博弈对战平台点格棋AI基于行为数的点格棋AI算法
2023/5/15 17:11:31 4.32MB 点格棋 AI
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六子冲棋(博弈法度圭表标准方案教程)www.leilei.name原创源代码
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家养智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜查算法),代码剖析链接拜望网址:https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/93347117
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由于毫静寂蜂窝具备有线回程的特色,导致毫静寂蜂窝基站以及宏蜂窝基站间贫乏相助,漫衍式或者去中间化的宏蜂窝用户与毫静寂用户间的频谱调配机制,就成为具备挑战性的钻研热门。
本文提出一种基于非相助博弈的自顺应频谱调配机制,在该机制中宏蜂窝基站以及毫静寂蜂窝基站作为博弈两边,怪异的频谱资源作为博弈两边调配的货物,经由博弈能够最小化由于削减毫静寂蜂窝基站引起的相互关扰。
博弈的失调即为频谱调配的最优方式,同时也给出当失调不存在时的次优调配方案。
仿真下场验证毫静寂蜂窝在吞吐率、中断率以及频谱功能上对于宏蜂窝的影响,下场评释该机制在分层收集中能够实用地调配频谱,削减跨层干扰,提升体系成果。
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#国度集训队论文列表(1999-2019)___点击目录快捷跳转:___-_国度集训队论文列表(1999-2019)_*[_1999_](#1999)*[_2000_](#2000)*[_2001_](#2001)*[_2002_](#2002)*[_2003_](#2003)*[_2004_](#2004)*[_2005_](#2005)*[_2006_](#2006)*[_2007_](#2007)*[_2008_](#2008)*[_2009_](#2009)*_2010~2012:组委会停息论文辩说名目_*[_2013_](#2013)*[_2014_](#2014)*[_2015_](#2015)*[_2016_](#2016)*[_2017_](#2017)*[_2018_](#2018)*[_2019_](#2019)-_论文分类汇总(1999-2009)_*[组合数学](#组合数学)+[计数与统计](#计数与统计)+[数位下场](#数位下场)+[动态统计](#动态统计)+[博弈](#博弈)+[母函数](#母函数)+[拟阵](#拟阵)+[线性方案](#线性方案)+[置换群](#置换群)+[问答交互](#问答交互)+[猜数下场](#猜数下场)*[数据结构](#数据结构)+[数据结构](#数据结构-1)+[结构松散](#结构松散)+[块状链表](#块状链表)+[动态树](#动态树)+[左偏树](#左偏树)+[跳表](#跳表)+[SBT](#sbt)+[线段树](#线段树)+[干燥队列](#干燥队列)+[哈希表](#哈希表)+[Splay](#splay)*[图论](#图论)+[图论](#图论-1)+[模子建树](#模子建树)+[收集流](#收集流)+[最短路](#最短路)+[欧拉路](#欧拉路)+[差分解放体系](#差分解放体系)+[平面图](#平面图)+[2-SAT](#2-sat)+[最小天生树](#最小天生树)+[二分图](#二分图)+[Voronoi图](#voronoi图)+[偶图](#偶图)*[树](#树)+[树](#树-1)+[路途下场](#路途下场)+[迩来人民祖先](#迩来人民祖先)+[松散下场](#松散下场)*[数论](#数论)+[欧多少里患上算法](#欧多少里患上算法)+[同余方程](#同余方程)*[搜查](#搜查)+[搜查](#搜查-1)+[开辟式](#开辟式)+[优化](#优化)*[背包下场](#背包下场)*[匹配](#匹配)*[概率](#概率)+[概率](#概率-1)+[数学期望](#数学期望)*[字符串](#字符串)+[字符串](#字符串-1)+[多串匹配](#多串匹配)+[后缀数组](#后缀数组)+[字符串匹配](#字符串匹配)*[动态方案](#动态方案)+[动态方案](#动态方案-1)+[外形收缩](#外形收缩)+[外形方案](#外形方案)+[树形DP](#树形dp)+[优化](#优化-1)*[盘算若干](#盘算若干)+[平面若干](#平面若干)+[盘算若干脑子](#盘算若干脑子)+[圆](#圆)+[半平面交](#半平面交)*[矩阵](#矩阵)+[矩阵](#矩阵-1)+[高斯消元](#高斯消元)*[数学方式](#数学方式)+[数学脑子](#数学脑子)+[数学演绎法](#数学演绎法)+[多项式](#多项式)+[数形松散](#数形松散)+[黄金联系](#黄金联系)*[其余算法](#其余算法)+[遗传算法](#遗传算法)+[信息论]
2023/3/29 18:14:38 105.61MB OI ACM 算法 数据结构
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家养智能博弈树的开辟式搜查α-β剪枝
2023/3/28 5:44:43 60KB α-β剪枝 人工智能
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《PC游戏编程-人机博弈》PDF格式另附VC6.0源码
2023/3/27 17:53:38 2.29MB PC游戏编程 人机博弈 王小春
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盘算机博弈是家养智能的一个弥留钻研规模,对于它的钻研方兴未艾。
本文对于中国象棋盘算机博弈体系中的关键本领作了钻研,在此底子之上开拓了一个残缺的中国象棋博弈法度圭表标准。
2023/3/24 12:31:35 3.93MB 机器博弈
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清静协议的博弈论机制
2023/3/22 13:10:50 384KB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡