C++编写动物大战僵尸源代码
2019/7/7 21:55:20 3.4MB C++
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植物大战僵尸.sb3完好源码。
包含植物大战僵尸素材。
植物大战僵尸最新SB3版本,非sb2,要用srcatch3.0以上才能打开。
可用无BUG,方便大家学习scratch
2020/7/20 8:33:32 7.42MB 植物大战僵尸 scratch 3.0 scratch
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pak  以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。
  简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;
可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。
现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。
由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:  1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。
  2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。
   使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。
具体如何实现的,等一下我将举例说明。
使用pak包这种方式有几点好处:  1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;
  2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;
  3.所有模式都是利用这个特点做的;
  4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的方式进行升级而无需删除原有文件。
利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
  5.修改还原便利,文件之间互不影响。
  如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器  RPGViewer3.0  下载了以后一定要看说明书(readme.txt)  可以直接查看PAK格式的内容  PAK解压:  工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
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Qt版本的动物大战僵尸源码
2022/10/23 7:49:48 9.97MB 植物大战僵尸
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100个html5游戏源码:捕鱼源码、打飞机游戏、卡通连连看、高兴消消乐、植物大战僵尸等
2015/4/21 15:13:15 59.62MB h5游戏
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植物大战僵尸android完好源码,对源码的分析详见我的博客Android植物大战僵尸附源码http://blog.csdn.net/codehxy/article/details/25539471
2020/7/14 17:03:19 2.78MB 植物大战僵尸
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是学习repastS的官方入门材料,是一个僵尸吃人的典型例子。
2019/4/20 10:36:42 839KB repastS
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里面包含所有植物大战僵尸所需求的资源,图片音乐都有,
2017/4/20 4:36:43 35.57MB 植物大战僵尸
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python版本植物大战僵尸,目前全网最好版本,功能实现如下:-支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹,双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。
-支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸。
-使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
-支持每关开始时选择上场植物。
-添加除草机。
2020/3/14 19:25:45 5.01MB python pygame
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡