c#版《植物大战僵尸》源码,与另一个c#植物大战僵尸示例源码不同完成了植物大战僵尸的战斗功能包括3种植物,两种僵尸,一关卡,整个战斗流程可以在此基础上增加关卡和植物和僵尸品种
2023/2/15 18:26:08 9.88MB C#
1
ChristopherC.Elisan,资深逆向分析工程师和恶意软件研究专家,RSANetWitness的首席恶意软件分析科学家。
他经常为《今日美国》、《信息周刊》、《隐秘读物》(DarkReading)等领导性出版物提供恶意软件、僵尸网络、高级持续性威胁方面的专家意见。
-----------------------恶意软件、Rootkit和僵尸网络267页完整版----------------------译者简介郭涛,博士,中国信息安全测评中心副总工程师,软件安全实验室主任,主要研究方向为软件安全与漏洞分析技术。
多次承担自然科学基金、863、核高基、电子发展基金等多项国家严重科研项目,负责多项国家标准的制定工作,获国家科技进步一等奖一次、省部级科技进步一等奖一次,出版专著、译著十余本,发表学术论文数十篇
2023/1/19 16:21:57 17.67MB 恶意软件 Rootkit 僵尸网络
1
我的其他资源都是免费的,对于初学游戏者的协助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。
个人博客地址:http://blog.csdn.net/luoyikun。
博客里详细的说明了项目的编写过程,和游戏开发实用技术。
目前连载cocos植物大战僵尸教程中。
2023/1/11 12:23:08 2KB cocos3.x 惯性滑动 源码
1
植物大战僵尸外挂源码【C语言制造】-qq_34028920的博客-博客频道-CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/qq_34028920/article/details/52213749
2021/5/9 20:53:31 3KB 植物大战僵尸
1
柱状图只专注于您的机器人。
botogram是一个Python框架,它使您可以专注于创建,而不必担心底层的BotsAPI。
尽管那里的大多数Telegram库只是封装了BotsAPI,但是botogram却非常注重开发经验,旨在为您提供最佳的API。
Telegram的大多数实施细节都是通过botogram管理的,因而您可以专注于bot。
importbotogrambot=botogram.create("YOUR-API-KEY")@bot.command("hello")defhello_command(chat,message,args):"""Sayhellototheworld!"""chat.send("Helloworld")if__name__=="__main__":bot.run()您可以在找到文档。
另外,您可以在其获取有关botogram的所有新闻。
请注意,botogram目前不支持某些上游API功能。
所有这些都将在bot
2017/1/9 19:48:20 1MB bot telegram bot-api hacktoberfest
1
柱状图只专注于您的机器人。
botogram是一个Python框架,它使您可以专注于创建,而不必担心底层的BotsAPI。
尽管那里的大多数Telegram库只是封装了BotsAPI,但是botogram却非常注重开发经验,旨在为您提供最佳的API。
Telegram的大多数实施细节都是通过botogram管理的,因而您可以专注于bot。
importbotogrambot=botogram.create("YOUR-API-KEY")@bot.command("hello")defhello_command(chat,message,args):"""Sayhellototheworld!"""chat.send("Helloworld")if__name__=="__main__":bot.run()您可以在找到文档。
另外,您可以在其获取有关botogram的所有新闻。
请注意,botogram目前不支持某些上游API功能。
所有这些都将在bot
2018/5/2 8:48:48 1MB bot telegram bot-api hacktoberfest
1
植物大战僵尸的资源加源代码。
本人写的小作品,由于没有资源,后面的不想做了,结束界面都没怎么弄,不过游戏流程挺完善的,关卡有几关,关卡是无限循环
2017/9/22 8:56:18 17.21MB cocos2dx
1
C++编写动物大战僵尸源代码
2019/7/7 21:55:20 3.4MB C++
1
植物大战僵尸.sb3完好源码。
包含植物大战僵尸素材。
植物大战僵尸最新SB3版本,非sb2,要用srcatch3.0以上才能打开。
可用无BUG,方便大家学习scratch
2020/7/20 8:33:32 7.42MB 植物大战僵尸 scratch 3.0 scratch
1
pak  以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。
  简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;
可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。
现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。
由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:  1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。
  2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。
   使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。
具体如何实现的,等一下我将举例说明。
使用pak包这种方式有几点好处:  1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;
  2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;
  3.所有模式都是利用这个特点做的;
  4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的方式进行升级而无需删除原有文件。
利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
  5.修改还原便利,文件之间互不影响。
  如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器  RPGViewer3.0  下载了以后一定要看说明书(readme.txt)  可以直接查看PAK格式的内容  PAK解压:  工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
1
共 74 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡