自己花两个星期写的游戏,做的是一个无限关卡,有多种植物,用的是C++和OpenCv实现的。
2023/6/9 2:13:54 48B 植物大战僵尸
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unity低模包,包含人物模型,捆绑骨骼动画,22幸存者角色-28僵尸角色-35车辆资产-119建立资产-67环境资产-48项资产-404支撑资产-75武器资产
2023/5/17 7:49:08 25.05MB unity
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植物大战僵尸h5+js源码非原创这是原版的植物大战僵尸JS版开源法度圭表标准清洁无毒无广告无插件等七零八落的货物
2023/4/28 13:57:14 36.57MB html5 javascirpt
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项目实训学员作品山寨版植物大战僵尸demo有对象栏能放物品定时落阳光和出僵尸.zip
2023/3/12 8:52:11 9.85MB 项目实训 flash actionscript 游戏
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C#版本完成的植物大战僵尸
2023/3/9 6:19:24 9.97MB 游戏开发
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基于Python的植物大战僵尸的课程计划.7z
2023/3/3 19:36:51 6.74MB python
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c#版《植物大战僵尸》源码,与另一个c#植物大战僵尸示例源码不同完成了植物大战僵尸的战斗功能包括3种植物,两种僵尸,一关卡,整个战斗流程可以在此基础上增加关卡和植物和僵尸品种
2023/2/15 18:26:08 9.88MB C#
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ChristopherC.Elisan,资深逆向分析工程师和恶意软件研究专家,RSANetWitness的首席恶意软件分析科学家。
他经常为《今日美国》、《信息周刊》、《隐秘读物》(DarkReading)等领导性出版物提供恶意软件、僵尸网络、高级持续性威胁方面的专家意见。
-----------------------恶意软件、Rootkit和僵尸网络267页完整版----------------------译者简介郭涛,博士,中国信息安全测评中心副总工程师,软件安全实验室主任,主要研究方向为软件安全与漏洞分析技术。
多次承担自然科学基金、863、核高基、电子发展基金等多项国家严重科研项目,负责多项国家标准的制定工作,获国家科技进步一等奖一次、省部级科技进步一等奖一次,出版专著、译著十余本,发表学术论文数十篇
2023/1/19 16:21:57 17.67MB 恶意软件 Rootkit 僵尸网络
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我的其他资源都是免费的,对于初学游戏者的协助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。
个人博客地址:http://blog.csdn.net/luoyikun。
博客里详细的说明了项目的编写过程,和游戏开发实用技术。
目前连载cocos植物大战僵尸教程中。
2023/1/11 12:23:08 2KB cocos3.x 惯性滑动 源码
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植物大战僵尸外挂源码【C语言制造】-qq_34028920的博客-博客频道-CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/qq_34028920/article/details/52213749
2021/5/9 20:53:31 3KB 植物大战僵尸
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡