WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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1.通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握承继与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。
2.通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。
3.培养我们实际操作能力和实践能力,为以后的工作打下坚实的基础。
2023/3/19 3:37:03 2.92MB c#语言开发的一款RPG游戏.rar
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1、操作符(&&)被用来说明两个条件同为真的情况。
2、接口只能定义方法,实现要由(类)完成。
3、任何事物都是(对象),它可以是现实世界中的一个物理对象,可以是笼统的概念或规则。
4、(+=)运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。
5、(Array)是所有数组的基类。
6、如果一个属性里既有set访问器又有get访问器,那么该属性为(读写)属性。
7、如果一个属性里只有set访问器,那么该属性为( 只写 )属性。
8、常量通过关键字(const)进行声明。
9、在C#中,进行注释有两种方法:使用//和使用“/**/”符号对,其中(//)只能进行单行注释。
10、布尔型的变量可以赋值为关键字(true)或(false)。
11、System.Array有一个(Length)属性,通过它可以获取数组的长度。
12、如果一个类包含一个或多个笼统方法,它是一个(笼统)类。
13、SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是(delete)。
14、设x=10;则表达式x<10?x=0:x++的值为( 10)。
2023/3/8 12:21:42 710KB 全版
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PCA·1——主成分分析.主成分分析(PrincipalComponentAnalysis,PCA)是一种掌握事物次要矛盾的统计分析方法,它可以从多元事物中解析出次要影响因素,揭示事物的本质,简化复杂的问题
2023/3/5 11:47:04 8.6MB PCA算法 pdf
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基于Apriori、FP-Growth及Eclat算法的频繁模式挖掘源程序一、DataMiningApriori程序用eclipse打开,把三个测试数据mushroom、accidents和T10I4D100K放置在F:\DataMiningSample\FPmining文件夹下面,即可运转二、FP-growth程序1、包括程序源文件和编译生成的可执行原件2、程序运转方法把FP_Growth.exe可执行文件与三个测试数据mushroom、accidents和T10I4D100K放置在同一个文件夹下面,双击FP_Growth.exe,即可顺序挖掘mushroom、accidents和T10I4D100K事物数据集中的频繁模式,阈值设定见testfpgrowth.cpp文件中的main函数三、Eclat程序直接用eclipse打开执行四、输出的频繁模式及支持度文件示例给出了部分输出文件,由于全部输出文件太大,所有没有全部给出,可以由执行程序得出。
另外附带详解PPT
2023/1/30 20:57:21 3.6MB Apriori FP-Growth Eclat 频繁模式挖掘
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本管理系统为实现信息管理自动化,提高电脑销售事务工作效率,减少工作人员工作量,实现自动统计功能,提供有效的数据作为商店决策依据。
同时系统应该有较高的安全性,不同级别的操作员有不同的安全级别,保证数据不外泄,保证数据的可靠性,供管理员进行正确的决策,提高运营效率。
数据库完成设计时,对新数据库进行备份,在日常应用与管理数据库时,若操作或系统等的错误出现,会为数据提供最原始的数据。
若数据库在使用过程出现事物内部毛病、系统鼓掌、介质毛病或是计算机病毒侵入,要对数据库进行恢复,一般方法为数据转储和登记日记文件。
2023/1/21 6:28:07 340KB 管理系统
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一、本班学生状况:四年级学生已经从中年级迈向高年级,他们的思维已经开始由具体形象思维过渡到抽象思维,对周围事物的认识较以前上升了一个层次,已经会用归纳概括的方法认识事物及处理问题,该班学生已经具备了初步的数学知识,为学好本册教材打下了良好的基础。
二、教材分析:这一册教材包括下面一些内容:大数的认识,公顷和平方千米,角的度量,三位数乘两位数,平行四边形和梯形,除数是两位数的除法,条形统计图,数学广角——优化和总复习等。
在数与计算方面,这一册教材安排了大数的认识,三位
2019/8/21 5:19:28 112KB 小学4年级数学-教学计划3
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:waving_hand:你好!欢迎!我是。
我是一个:woman::laptop:webdev/:musical_notes:音乐家/:martial_arts_uniform:武术家,具有教育背景。
我对学习新事物感到很兴奋,并且我热衷于协助他人。
想知道更多?||||||||||跳到:||||||||别针固定回购固定回购统计资料GitHub统计最常用的语言技能专长当前技能学习学分资源生成的固定回购和统计信息卡,由GitHubMark由GitHub提供HTML5和CSS3的图标由从pngio.com的Bootstrap图标来自pngitem.com的Materialize图标来自JavaScript和MERN图标pngegg.com上的jQuery,Node.js,npm,Express,MySQL,MongoDB,React和ReactBootstrap徽标
2017/4/18 14:02:27 981KB
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根据人们认识事物的规律,人们总是希望先了解事物的表象,即通过人的感性认识了解事物。
然后,再通过理性思维掌握事物的内部。
理性思维,使人对事物的认识达到一个高度。
按照这种规律,在eCos的学习中,先不去学习eCos的相关概念、eCos的配置、eCos的内核调度、eCos的源码分析、eCos的移植等等,而先实现eCos源码下自带的例子HelloeCosWorld!!的实现(使用已经编译好的库)。
按照这条主线,需要学习eCos开发环境的配置,这是本书要重点讲述的内容。
本书的目的就是尽可能使读者在不参考其它书籍、材料的情况下,对eCos有个基础的了解。
2018/2/12 19:10:32 5.55MB eCos 环境配置
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根据人们认识事物的规律,人们总是希望先了解事物的表象,即通过人的感性认识了解事物。
然后,再通过理性思维掌握事物的内部。
理性思维,使人对事物的认识达到一个高度。
按照这种规律,在eCos的学习中,先不去学习eCos的相关概念、eCos的配置、eCos的内核调度、eCos的源码分析、eCos的移植等等,而先实现eCos源码下自带的例子HelloeCosWorld!!的实现(使用已经编译好的库)。
按照这条主线,需要学习eCos开发环境的配置,这是本书要重点讲述的内容。
本书的目的就是尽可能使读者在不参考其它书籍、材料的情况下,对eCos有个基础的了解。
2020/5/19 2:26:47 5.55MB eCos 环境配置
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡