GSM0710协议,找了好久才找到的3GPP TS 07.10 V7.2.0 (2002-03)Technical Specification3rd Generation Partnership Project;Technical Specification Group Terminals;Terminal Equipment to Mobile Station (TE-MS)multiplexer protocol(Release 1998)《GSM 0710协议详解:3GPP TS 07.10 V7.2.0 技术规范》GSM 0710协议是全球系统移动通信(Global System for Mobile Communications,GSM)的一部分,它详细定义了终端设备到移动站(Terminal Equipment to Mobile Station, TE-MS)的多路复用协议。
这个协议是3GPP(第三代合作伙伴计划)技术规范组的工作成果,其版本为V7.2.0,发布于2002年3月,属于Release 1998的一部分。
3GPP是一个国际性的标准化组织,致力于推动移动通信技术的发展,包括2G、3G以及后续的4G、5G等。
GSM 0710协议在3GPP TS 07.10文档中被详述,其目的是为了3GPP的未来开发工作。
尽管该文档未经过3GPP组织伙伴的正式批准,但它是实现GSM网络与终端设备间通信的重要技术参考。
3GPP组织伙伴不对使用此规范承担任何责任。
如果需要实施3GPP TM系统的规格和报告,应通过3GPP组织伙伴的出版办公室获取。
本规范涵盖的关键词主要包括GSM、3GPP,这表明它是GSM网络向3G过渡过程中的关键技术之一。
3GPP支持办公室位于法国瓦尔邦内的索菲亚·安提波利斯,邮编650 Route des Lucioles,可以通过电话、传真或互联网(http://www.3gpp.org)联系。
GSM 0710协议的主要内容可能包括以下几个方面:1. **范围**:这部分定义了协议的应用领域,比如它可能详细说明了TE-MS之间的数据传输、信令处理以及错误控制等方面。
2. **参考**:列举了制定此规范所依据的相关标准和技术文档,这些参考文献对于理解GSM 0710协议至关重要。
3. **缩略语**:列出协议中使用的专业术语和缩写,有助于读者更好地理解文档内容。
4. **协议细节**:可能涵盖了协议的数据结构、帧格式、编码方式、握手协议、错误检测和纠正机制、以及与其他协议的接口等。
5. **实施指南**:可能包含了一些指导性的建议,帮助开发者正确实现和测试GSM 0710协议。
6. **版本更新历史**:记录了协议的版本变迁,包括每个版本的改动内容,这对于跟踪技术发展和维护代码兼容性非常有用。
GSM 0710协议是3GPP标准体系中的关键组件,对于理解和实现GSM网络中终端设备与移动站间的高效、可靠通信具有重要意义。
随着移动通信技术的不断演进,这种协议的深入研究对于理解过去、现在乃至未来的通信系统都具有深远价值。
2025/6/16 5:23:37 640KB
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代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口.根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求 代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace D
2025/6/16 5:23:29 46KB
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一套不错的资料本书以Dreamweaver为开发环境,介绍使用ASP.NET进行动态网页开发的相关技术。
具体内容包括HTML语法基础、VB.NET语法基础、ASP.NET服务器控件、ASP.NET的常用内置对象及数据库访问技术等。
最后以综合项目开发为例,介绍数据库和ASP.NET技术的集成应用。
  书中每章均有大量的实例,通过对实例的讲解,读者能够掌握在Dreamweaver中用ASP.NET技术进行动态网页设计的方法,获得基本的ASP.NET项目开发技能。
2025/6/16 2:22:04 5.95MB ASP.NET Dreamweaver 动态网页 案例
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内容概要:本文深入探讨了永磁同步电机(PMSM)控制领域的四种不同控制策略:PID控制器、传统滑模控制器、最优滑模控制器和改进补偿滑膜控制器。
首先介绍了每种控制策略的基本原理及其特点,随后通过具体的代码示例展示了其实现方式。
接着,文章详细比较了各控制策略在应对系统参数变化和外部干扰方面的表现,特别是针对抖振问题的处理能力。
最后,通过实验数据和图表直观地呈现了四种控制策略在转速跟踪误差、转矩波动等方面的性能差异。
适合人群:从事电机控制及相关领域的研究人员和技术人员,尤其是对永磁同步电机控制策略感兴趣的读者。
使用场景及目标:帮助读者理解不同控制策略的工作机制,选择最适合特定应用场景的控制方法,提高永磁同步电机的控制精度和稳定性。
其他说明:文中提供了详细的代码示例和实验数据,便于读者进行复现和验证。
同时引用了多篇相关文献,为深入研究提供了理论支持。
2025/6/16 2:41:34 515KB
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C#源代码自定义Tabpage控件,tabcontrol控件
214KB C#源代码
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书籍“手把手教你用C#制作RPG游戏”的素材资源,包括全书所用到的所有图片和音乐等素材,但不包括代码工程文件。
2025/6/16 0:16:47 101.24MB 游戏开发素材
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内容概要:文章详细介绍了如何运用Java及其相关技术栈(Spring Boot、Redis、RabbitMQ)来构建高性能电商秒杀系统。
内容涵盖了项目背景的重要性,针对高并发环境下常见的三大技术难题(超卖、数据库高压、恶意流量)提出了解决方案。
重点描述了系统的三层架构,核心组件之间的交互逻辑,特别是使用Redis进行库存预减以减轻数据库压力、RabbitMQ作为消息队列实现订单异步处理以及采用Redisson实现出库存操作时的分布式锁定防止超买问题。
此外,还包括详细的代码实例和性能优化措施比如分库分表、缓存机制、读写分离及令牌桶算法等。
适合人群:对Java开发有兴趣或是正在从事互联网行业尤其是电商平台开发工作的工程师和技术爱好者。
使用场景及目标:适用于想要深入理解Java在电商高并发场景的应用方式,以及希望掌握实际项目中面对高并发时采取的各种解决方案的专业人士。
文章不仅提供了详尽的设计思路还给出了实用的操作指南和优化方法。
阅读建议:鉴于本篇文章涵盖较多实战技术和最佳实践经验,在学习过程中可以边阅读代码边实验。
关注每一部分的关键点,尤其是性能瓶颈在哪里以及是如何被克服的。
2025/6/15 22:25:56 18KB
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Java中的Timer和TimerTask简介(附完整代码实例)。
在Java中,Timer和TimerTask是两个经常用来实现定时器的类。
这两个类使用起来非常方便,可以完成我们对定时器的绝大多数需求。
Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务,并可以按计划一次或反复多次执行一个任务。
它是用来执行任务的类,接收一个TimerTask实例作为参数。
通常,Timer类有两种执行任务的模式。
最常用的是schedule模式,它可以通过两种方式执行任务:在某个特定时刻开始执行任务;
从当前时刻开始,在某个固定时段之后开始执行任务。
这两种方式都可以指定任务重复执行的频率。
另一种执行任务的模式是scheduleAtFixedRate。
在这种模式下,Timer类会尽量使任务保持在一个固定的频率下重复执行。
TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。
2025/6/15 22:25:35 28KB
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Java极限编程,通常指的是在软件开发过程中采用极限编程(Extreme Programming, XP)方法来优化Java项目。
极限编程是一种敏捷开发框架,它强调快速反馈、团队合作以及对变化的灵活响应。
这一部分的内容可能是关于如何在Java开发环境中应用XP实践的详细讲解。
在极限编程中,有几个核心原则和实践:1. **小批量**:通过频繁地提交小规模的代码更改,可以更快地发现并修复错误,避免大规模重构。
2. **持续集成**:团队成员应经常将他们的工作合并到主分支,确保代码始终处于可部署状态。
3. **结对编程**:两个开发者共享一个工作站,一起编写代码,即时检查对方的工作,提高代码质量和团队协作。
4. **客户测试驱动开发(Customer-Test Driven Development, TDD)**:在编写功能代码之前先编写客户测试用例,确保代码满足需求。
5. **重构**:定期整理和改进代码结构,保持代码的简洁性和可读性。
6. **计划游戏**:与客户协商确定优先级,制定短期工作计划。
7. **集体代码所有制**:所有团队成员都可以修改任何代码,鼓励代码审查和共享知识。
8. **简单的设计**:仅实现必要的功能,避免过度设计。
9. **现场客户**:客户代表常驻开发团队,即时提供反馈,减少沟通延迟。
10. **编码标准**:团队共同制定并遵守统一的编码规范,保证代码一致性。
这个“Java极限编程.part04”可能涵盖了上述某些实践在Java项目中的具体应用,例如如何在Java环境中实现持续集成,如何进行有效的结对编程,或者如何利用JUnit等工具进行测试驱动开发。
这部分内容可能还涉及了如何处理Java特有的挑战,比如垃圾回收、多线程编程,以及如何利用Java库和框架来简化极限编程的实践。
文件列表中的“Java极限编程.part04”表明这是一个分卷压缩文件的一部分,可能是一个系列教程或文档的第四部分,它可能详细解释了前面几部分的基础知识,并引入了更高级的概念或实践案例。
为了全面理解Java极限编程,需要结合其他部分的内容一同学习。
极限编程在Java开发中的应用旨在提升项目的灵活性、质量和开发效率,通过团队合作和严格的过程管理,降低项目风险,提高客户满意度。
这个压缩包资源对于想深入了解和实践极限编程的Java开发者来说,无疑是一份宝贵的学习资料。
2025/6/15 22:25:29 4.17MB
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**正文**《ADS工具入门教程》ADS,全称Arm Development Studio,是Arm公司推出的一款强大的嵌入式系统开发和调试工具。
它为基于Arm架构的芯片提供了全面的软件开发支持,包括C/C++编译器、调试器、性能分析器等功能。
本教程将引导您了解如何使用ADS进行高效的开发工作。
一、ADS安装与配置下载并安装ADS软件,确保您的计算机满足其系统需求。
安装完成后,启动ADS,进行必要的环境配置,包括设置编译器路径、目标硬件配置以及工程模板等。
这一步对于确保项目能够正确构建和链接至关重要。
二、创建新工程在ADS中,新建一个工程是开始项目的第一步。
通过“File”菜单选择“New Project”,然后按照向导提示选择合适的工程类型(如应用或库项目),设置工程名称和位置。
接着,指定要使用的处理器型号,这会影响到编译器的配置和产生的代码目标架构。
三、添加源代码在新创建的工程中,可以添加源代码文件(.c或.c++)和头文件(.h)。
通过“Project”菜单的“Add Files to Group”选项,选择要包含的文件。
记得将源代码组织到适当的文件夹结构中,以便于管理和维护。
四、编译与链接完成代码添加后,可以进行编译和链接操作。
点击“Build”菜单的“Build Project”或使用快捷键,ADS会自动执行预处理、编译、汇编和链接的步骤。
如果出现错误,ADS会提供详细的错误报告,帮助定位问题。
五、调试设置ADS的强大之处在于其调试功能。
在工程属性中,配置调试器设置,如GDB服务器端口、目标设备连接方式等。
设置完后,可以在源代码中设置断点,使用“Debug”菜单的“Start Debugging”启动调试会话。
在调试过程中,可以查看变量值、单步执行、调用堆栈和内存查看等功能。
六、性能分析除了基本的开发和调试,ADS还提供了性能分析工具。
通过配置性能分析器,可以收集CPU使用率、指令执行统计等数据,帮助优化代码性能。
在分析结果中,可以找到程序的瓶颈,指导优化工作。
七、示例解析在本教程的压缩包文件"ads_tutorial"中,包含了使用ADS进行开发的实例项目。
这些示例覆盖了从简单的Hello World程序到复杂功能的实现,详细展示了ADS的各个功能。
通过对这些示例的学习和实践,您可以更深入地理解ADS的工作流程和使用技巧。
总结,ADS作为一款强大的嵌入式开发工具,不仅提供了完整的开发环境,还包括了丰富的调试和分析功能。
通过本教程的学习,您将能够熟练掌握ADS的基本操作,并利用它来开发高效、可靠的Arm架构嵌入式系统。
记得结合实际项目不断练习,提升自己的开发技能。
2025/6/15 22:25:19 294KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡