用JavaScript编写的小游戏射击21点贪吃蛇拼图游戏等等,边玩边学习
2024/10/29 18:29:11 103KB JavaScript 小游戏 游戏
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qt贪吃蛇游戏源码
2024/10/29 5:31:54 4KB qt贪吃蛇
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基于QT的黑白棋游戏设计和实现全部源码附带毕业设计全部文档开题报告任务书,论文,答辩ppt,中期检查,外文翻译
2024/10/28 11:23:26 4.4MB QT黑白棋
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加减乘除运算游戏一个简单加、减、乘、除运算游戏,能自动生成试题,适合于儿童。
endlessfree2006-01-06
2024/10/27 19:10:30 2.48MB 加减乘除 游戏编程类
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通过苹果2D游戏开发引擎Spritekit使用OC语言实现的一个模仿FlyBird游戏的demo。
2024/10/27 19:11:36 1.16MB FlyBird 游戏 demo 代码
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基于Android的数独游戏,数独游戏中的公共资源文件主要有字符串资源文件、数组资源文件和颜色资源文件,设置完公共资源文件之后,在开发程序时,用户即可很方便的进行调用。
本节将对数独游戏中的公共资源文件进行讲解在编写项目代码之前,需要制定好项目的文件夹组织结构,如不同的Java包存放不同的窗体、公共类、数据模型、工具类或者图片资源等,这样不但可以保证团队开发的一致性,也可以规范系统的整体架构。
创建完程序中可能用到的文件夹或者Java包之后,在开发时,只需将创建的类文件或者资源文件保存到相应的文件夹中即可。
数独游戏的文件夹组织结构如图B-1所示。
数独游戏是一款比较传统的游戏,它由81个(9行*9列)单元格组成,玩家要试着在这些单元格中填入1~9的数字,使数字在每行、每列和每区(3行*3列的部分)中都只出现一次,游戏开始时,部分单元格中已经填入一些已知的数字,玩家只需要在剩下的空单元格中填入数字。
2024/10/27 2:23:54 571KB VSOP.
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我的其他资源都是免费的,是对于c语言初学者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,自己编写的小游戏。
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HEADFIRSTJAVA英文版,Kathy从开始设计游戏(她为Virgin、MGM和Amblin等都编写过游戏)和开发AI应用以来,一直对学习理论很感兴趣。
HeadFirst系列的大多数格式都出自她之手,具体说来,都是她为UCLAExtension(加利福尼亚大学洛杉矶分校)的“EntertainmentaStudies”研究项目讲授“NewaMediaInteractivity”(新媒体交互)课程时完成的。
最近,她成为SunMicrosystems公司的一名高级培训人员,负责教Sun的Java讲师如何讲授最新的Java技术,并参与开发了多个Sun的认证考试,其中就包括SCWCD考试。
她与BertBates一道积极地使用HeadFirst概念培训了成千上万的开发人员。
她还是世界上最大的Java群体网站javaranch.com的创始人之一,这家网站赢得了2003和2004年《软件开发》杂志生产力大奖。
她的爱好包括跑步、滑雪、骑马、玩滑板,还有超自然科学。
2024/10/26 22:21:01 36.74MB Java Head First J
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使用初学者对MFC的初步学的的程序,比较丰富的知识类容。
2024/10/26 21:26:29 2.22MB 打地鼠
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用PS导出GIF图,得到序列帧,供游戏开发学习使用。
2024/10/26 14:33:15 2.15MB 冒险岛怪物 游戏素材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡