雷电模拟器是一款免费的安卓模拟器,能够让你在电脑上畅玩手机游戏。
在电脑上模拟安卓手机系统,实现安卓应用的安装、使用、卸载。
也可以用于安卓软件开发的测试。
2024/12/1 4:27:30 310.35MB android 测试 游戏
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关注我的博客,我今后所有的工程代码,资源文件都将上传共享。
2024/11/30 16:53:31 8.38MB 我的世界
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简单的了解汇编语言编写的LC3环境下的简易四子棋小游戏
2024/11/29 17:20:54 16KB 小游戏
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基于QT的三连棋(井字棋)游戏
2024/11/28 20:46:54 4KB qt 三连棋
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html5游戏开发进阶指南源码,ProHTML5Games[AdityaRaviShankar]著谢光磊译
2024/11/28 18:05:35 27.9MB html5 游戏 源码
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简单的游戏登录系统JAVA源代码,学生试用~~~~快来啊啊啊
2024/11/28 18:29:07 13KB Java
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java新手的课设作业【醒目(代码凌乱处请谅解)】。
网络部分的代码是仿照的马士兵坦克大战网络版,有用到数据库和JDBC。
游戏先启动drawserver,然后启动drawclient(单机调试时请每次都在最下面的输入框更改端口值)。
2024/11/24 8:19:53 75KB 你画我猜 jdbc 联网
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游戏编程精粹5.(GAME.Programming.Gems.5).(美).Kim.Pallister.扫描版.pdf
2024/11/24 0:08:24 71.14MB 游戏编程精粹
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2024/11/24 0:29:20 508KB JAVA编写
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几乎所有代码都带有注释,适合新手入门理解运作原理,再决定要不要继续在这条路走下去。
实现了多种功能(各种道具功能,敌人控制,玩家控制,子弹控制,计分系统...),依靠很少的知识点和简单算法就可以实现多种多样效果!!!(之前的那份注释不全面,现在加了全注释,修复一个小BUG,前面的资源删除不掉了,积分不够)
2024/11/23 19:29:51 18.37MB 打飞机游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡