该文件为VHDL语言实现的简易计算器,在Quatus环境下编译链接下载
2023/8/14 8:58:23 1.56MB 计算器VHDL
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C语言实现的功能分解法程序
2023/8/12 3:20:14 668KB 软件工程经济学 功能分解法
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众所周知,Java编译后的Jar包和Class文件,可以轻而易举的使用反编译工具(如JD-GUI)进行反编译,拿到源码。
为了保护自己发布的Jar包和Class文件,采用的方式大多是混淆方式,这种方式对于Class文件的加密是不彻底的,还是能够通过分析得出核心算法。
本工具是采用jvmti方式对Class文件进行加密,使用C++生成加密和解密库,先用加密库对Jar包进行加密,将加密后的Jar包及解密库文件发布出去,执行时候需要JVM引入解密库文件,解密后执行。
c++的.dll文件和.so文件的破解难度是很大的,这就能有效的保护软件和代码的知识产权.使用方法:1.打开windows命令行(运行=>cmd=>回车),在命令行中进入EncryptJar目录2.执行java-jarencrypt.jar3.输入h,然后回车,可以看到帮助菜单4.输入3,然后按回车键,进入加入jar文件功能5.输入要加密的jar文件的路径6.提示输入秘钥(key)的时候,直接回车,不要输入任何字符(否则后面classhook将不可解密加密后的jar包)7.输入目标路径(加密后的jar文件路径,此处要注意:jar文件名要保持相同,将加密后的文件保存到不同的目录)8.将加密后的jar包,替换原来的没有加密的jar包,与要发布的程序一起进行发布.(一般替换lib目录下对应的jar包即可)9.加密后的jar包运行方法:windows下:拷贝libClassHook.dll文件到程序的根目录(通常为要执行的jar程序的根目录)使用以下命令启动程序:java-agentlib:libClassHook-jarxxxxxxxxxxx.jar则在运行过程中会自动进行解密操作(解密过程是运行过程中用c++的dll进行解密的,可以有效防止破解class文件)如果执行过程报错,可将程序根目录添加到环境变量path中去Linux下:拷贝libClassHook.so到程序的根目录(通常为要执行的jar程序的根目录)使用以下命令启动程序:java-agentlib:ClassHook-jarxxxxxxxxxxx.jar(这里要删除掉lib,linux系统下会自动补全)则在运行过程中会自动进行解密操作(解密过程是运行过程中用c++的dll进行解密的,可以有效防止破解class文件)如果执行过程报错,可以在程序根目录下执行以下语句:exportLD_LIBRARY_PATH=`pwd`:$LD_LIBRARY_PATH或将libClassHook.so拷贝到/usr/lib目录中去。
支持操作系统:加密请在windows64位系统并安装了64位jdk环境下进行。
需要解密运行的程序支持LINUX(64位)和windows(64位)安装了JDK1.8以上的系统。
测试程序:(t_lib目录下的jar包为经过加密的jar包)java-agentlib:libClassHook-jartest.jar
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java语言实现的小型图书管理系统只实现四个功能:添加,删除,查询,浏览书籍须将数据库连接到名为:book的数据源
2023/8/7 23:14:05 32KB access java
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1、对输入的字符串统计出现频率,进行哈夫曼编码。

2、生成的哈夫曼编码以及哈夫曼树可保存到本地文件。

3、对接下来输入的01字符串,用先前的哈夫曼编码进行解码。

4、全过程C语言实现。

2023/8/6 15:13:14 6KB 哈夫曼树 C语言 编码 解码
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TFTP_C程序实现:tftp协议的C语言实现。
写得很好(不是本人写的)
2023/8/6 14:56:29 40KB TFTP C程序
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已经编译过,北科的孩子会用到,别的学校也可能用到
2023/8/6 11:15:40 3KB 维吉尼亚 密码学 C语言
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利用VHDL语言,实现了学生本人的学号在六位数码管上的滚动,
2023/8/5 0:42:06 1.61MB VHDL 数码管滚动 硬件描述语言
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题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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C语言实现的控制台小游戏,使用了Windows控制台相关的API进行了界面的美化,可以使用上下左右按键进行位置控制并进行相关操作:标记雷区、保留疑问、翻开格子,并实现了类似WIN上扫雷游戏的双击功能,即在已经打开的格子上再次进行打开操作时,会根据周边标记数量来决定是否自动继续翻开周边安全区。
2023/8/3 18:44:09 57KB C语言 控制台 扫雷 小游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡