SQL数据库批量备份恢复,在恢复时可以动态建立不存在的文件夹,未注册版本有数量限制,备份时未时行数据压缩,备份速度快,但是占用空间较大,适用于有大量数据库需要备份恢复的时候使用
2023/12/20 19:25:24 1.78MB 用友 数据库 SQL 备份
1
四国军旗!可以局域网内对战,也可以人与电脑对战。
快点下载吧!!
2023/12/20 13:11:01 1.92MB si国军旗
1
用金字塔模型实现的快速模板匹配算法,可以一次检测多个目标,而且非常快,非常不错的模板匹配算法,附上源码和例子,亲测可用!
2023/12/20 9:32:26 6KB 模板匹配 多目标
1
微软MOSEXcel认证考试大纲,想考MOS认证考试的同学,可以下载这个大纲然后按照大纲要求联系,快快了解吧
2023/12/19 21:54:44 546KB MOS Excel
1
目前社区发现算法中计算速度最快的算法,由VincentD.Blondel等人在2008年提出,基于modularityoptimization启发式算法,代码可直接使用,在VincentD.Blondel个人官网上下载的
2023/12/19 2:14:24 31KB community detection
1
飞秒强激光与物质相互作用后辐射出的高次谐波,具有单光子能量高、脉冲持续时间短、时空相干性好等特性,可以作为实验室台式化超快真空紫外和软X射线波段光源,同时高次谐波也可用于产生阿秒脉冲。
这些先进光源的产生,极大地丰富了人类物质科学的研究手段。
结合本课题组的高次谐波研究进展,介绍了气体高次谐波和固体高次谐波的产生原理、优化及应用。
2023/12/19 1:12:15 31.78MB 原子与分 强场物理 高次谐波 阿秒脉冲
1
python3.80安装包下载极快省去你的下载时间python3.80安装包下载极快省去你的下载时间
2023/12/18 23:46:17 25.97MB azhuangbao
1
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
1
阿波罗故事书装饰器使用ApolloClient包装您的ReactStorybook故事。
支持ReactReact本机Vue角度的Apollo客户端V2快来了Apollo客户端V1XXX要旨向装饰器提供GraphQL类型定义。
像提供graphql-tools一样提供Mock对象拿着它:importReactfrom"react";import{Query}from"react-apollo";importgqlfrom"graphql-tag";import{storiesOf}from"@storybook/react";constuserQuery=gql`querygetUser={currentUser{namelastAction{message}avatarcity}}`;functionCurrentUser(){r
2023/12/18 7:24:15 841KB react graphql angular vue
1
快速分割在x86上分割两个64位无符号整数的时间可能不应该比硬件div指令快,但是确实如此。
快约30%。
从技术上讲,硬件div指令将128位分子除以64位分母,但是没有理由它无法检查空的高位或具有64位版本。
更糟糕的是,很少使用128位功能,因为如果结果不适合64位,则会因硬件异常而爆炸!(而不是像大多数算术指令一样,返回截断的结果并设置一些标志)。
因为对于给定的分母/除数,许多工作是可预计算的,所以还提供了一个类,使您可以执行此预计算,然后将不同的分子重复除以同一分母。
由于该实现完全没有任何分支或内存访问,因此它也不会泄漏有关其自变量的任何边信道信息(至少不通过计时或内存!),因此对于加密应用程序在实际改进的同时可能很有用性能。
理论:首先,在计算出floor(2^64/D)要格外小心。
第一个正确的结果位是通过前导零计数获得的,第二个正确的位是通过移位获得的,然
2023/12/16 5:09:08 4KB C++
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡