开发了在windowsxp下的FTP客户端,FTP服务器基于VxWorks5.5平台,ftpdlib.c文件需要从网上的论坛里下载。
2024/7/21 18:36:09 3.54MB windows xp
1
纯C语言写的https客户端,支持http及https的模拟GET和POST提交,最大优势在于不依赖其他任何库(比如openssl库),并且支持window,linux等多平台,因此get及post效率较高,可移植性很好。
本次上传的是vc6下的完整工程的压缩包,解压后可直接使用。
若要在linux下编译和运行,可按照压缩包内Linux下编译运行https的帮助文档来操作。
2024/7/21 10:07:17 564KB c语言 https GET POST
1
VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
1
http客户端java程序,代码质量高,经过测试。
1
WLAN中共存的802.11a/n和802.11ac客户端:优化和区分
2024/7/20 19:42:45 256KB 研究论文
1
3DEXPERIENCERV6R2104X的配置教程,安装了服务端和客户端后,需要进行配置,如创建用户,分配权限,分配授权,故障处理等设置。
2024/7/20 16:33:56 2.58MB CATIA V6 V6R2014X 3DEXPERIENCE
1
完成服务器4个客户端连接进行游戏,只要将客户端的MAIN函数里的服务器IP修改一下就OK
2024/7/20 16:33:54 6.05MB 锄大地 C++编程 网络游戏 客户端
1
这是一个用c语言实现的UDP的打洞代码,可以聊天,加了一个离线判断,上下线通知,立即客户端一段时间与主机通信,判断是否与主机断开连接
2024/7/20 6:54:11 26KB C语言 UDP打洞 聊天
1
运行Test文件会在bin目录下生成两个license文件,一份用于客户端验证,一份公司自己留存
2024/7/20 0:12:58 19KB license 公钥 私钥 demo
1
C#WinForm通过WebSocket实现文件传输示例,包含了客户端和服务端。
2024/7/19 19:41:42 113.27MB c# WebSocket
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡