使用wpf开发的的获取电脑音频,生成wav文件,并实时显示音频的波形图,参考Sound_Viewer编写
2024/5/20 0:41:47 440KB C# 音频
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说明:1:此示例只是用来显示视频流并没有处理存储视频及回放视频功能2:在打开项目后务必将构建里面的影子构建Shadowbuild取消3:实时显示视频视频响应速度比VLCQTAV等播放器快很多倍4:精简代码在windows下是可以完整编译通过并运行的linux下要将对应ffmpeg库文件替换5:代码处理并不够完整还有很多需要优化的地方6:代码注释不够详尽但是简单易懂7:没有使用定时器采用信号槽机制实现视频流播放8:处理全部放在QFFmpge类中包括注释也才到100行代码左右9:使用示例简单方便自带了一个珍藏多年的黑灰色主题样式表锦上添花10:窗体加载时动画渐显效果11:同时支持两路RTSP视频流播放代码稍作修改即可16路同时显示12:1画面到16画面模式自由切换13:自定义按钮标签样式表应用14:自定义标题栏和不规则窗体的实现真正意义上实现了鼠标拖动不仅仅是拖动标题栏才能动15:QT4与QT5均可编译通过亲测无误">说明:1:此示例只是用来显示视频流并没有处理存储视频及回放视频功能2:在打开项目后务必将构建里面的影子构建Shadowbuild取消3:实时显示视频视频响应速度比VLCQTAV等播放器快很多倍4:精简代码在windows下是可以完整编译[更多]
2024/5/19 11:11:13 19.6MB QT 视频监控 RTSP
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在移动机器人同步定位与构图(SLAM)问题中,在大规模复杂环境下,由于传统数据关联算法的速度和正确率随着地图规模的增长而降低,导致难以满足实时性和鲁棒性的要求。
为提高定位性能,根据联合相容分支定界(JCBB)算法,提出了一种改进的IJCBB数据关联算法用于移动机器人同步定位优化控制。
首先建立地图的KD树模型,生成优化候选路标集,以缩小关联搜索空间,提升关联速度;其次构造增补关联规则,对JCBB算法的初步关联结果进行增补再关联,提升关联正确率。
仿真结果表明:IJCBB算法的关联速度和关联正确率均优于传统关联算法,具有较高的实时性和鲁棒性。
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此贪吃蛇小游戏用c语言编写,链表实现,图形界面基于curses库实现,界面有计时器,还可以实时记录分数,显示当前分数,上一次游戏分数,历史游戏最高分数。
2024/5/18 17:01:33 260KB c语言 双向链表 贪吃蛇游戏 curses
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基于STC89c52的环境数据采集DHT11+BH1750+LCD1602通过串口打印调试信息LCD显示实时数据
2024/5/18 2:20:23 119KB DHT11 BH1750 1602
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BNC软件是由BKG开发的一款用于实时同步接收、解码及转换的GNSS数据流管理软件。
采用BNC软件进行实时精密单点定位时,其主要功能是接收来自NtripCaster的由IGS提供的精密轨道和钟差的改正系数,以及实时广播星历数据流,并对其进行解码,同时通过TCP/IP、UDP通讯接收来自测站接收机的观测值,通过这些数据流完成精密单点定位,这是最新版本源码,值得下载来调试。
2024/5/17 22:05:04 134.62MB BNC NTRIP RTCM 实时数据流
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vb实时曲线图vb实时曲线图vb实时曲线图
2024/5/17 19:08:23 4KB vb 曲线
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在VC6.0环境下,借助openCV函数库,对视频中的人脸进行检测,并实时跟踪,然后用Haar特征的分类器定位人脸,并检测瞳孔存在与否,提取关于眼睛的疲劳信息
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OPCUA统一架构高清版电子书OPC统一架构(OPCUA),涵盖了OPC实时数据访问规范(OPCDA)、OPC历史数据访问规范(OPCHDA)、OPC报警事件访问规范(OPCA&E)和OPC安全协议(OPCSecurity)的不同方面,但在其基础之上进行了功能扩展。
OPCUA,是在传统OPC技术取得很大成功之后的又一个突破,让数据采集、信息模型化以及工厂底层与企业层面之间的通讯更加安全、可靠。
2024/5/17 0:22:37 2.97MB OPC UA
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该程序用API实现了语音采集并实时写入wav文件,用wave系列函数实现
2024/5/15 13:13:35 4KB 语音采集
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡