unity3d产品交互展示,源码,虚拟现实,松下相机
2024/2/11 23:36:54 14.43MB unity3d 产品交互展示 源码 虚拟现实
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该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(Webpack,Babel,ESLint等)直接复制到您的项目中,以
2024/2/10 6:33:09 174KB JavaScript
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一个简单的交互式多模型滤波程序,跟踪一个平面内运动目标点,包括卡尔曼滤波程序
2024/2/9 13:49:15 6KB Imm
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QT开发的flash播放器,播放器与flash媒体文件可以实现交互,通用性较强,适合初学者!
2024/2/9 4:03:05 19.02MB QT flashplayer interactive
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https://blog.csdn.net/u014158743/article/details/114258987
2024/2/6 3:37:39 42.88MB Android MaterialDesign
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本系统是针对现代高校计算机技术的发展,为了应对以往毕业生毕业设计中遇到的工作效率低,交互性差等问题而采用软件工程的设计思想设计的。
本文的基础就是利用PHP技术与MySQL数据库和Apache服务器的结合,开发出的一个基于WEB技术的B/S结构的毕业设计管理系统。
首先,本文探讨了数据库运行的体系结构,介绍了浏览器/服务器模式的工作方式及特点;
比较了主机/终端、客户机/服务器和浏览器/服务器等三种模式各自的优缺点。
比较结果表明,浏览器/服务器模式继承了客户机/服务器模式的优点并克服了它的缺点,不受操作系统和硬件的制约,而且能防止“胖客户机”现象的发生,比较容易实现不同网络间的连接。
浏览器/服务器模式是目前广泛使用的主体结构。
因此,我们开发的本系统也将采用了浏览器/服务器模式。
在此基础上,本文还探讨了实现WEB数据库的不同方法。
本次设计是应用LAMP技术实现网络环境下的本科毕业生毕业设计管理。
利用VIM工具结合使用MySQL数据库,PHP等技术的工作原理及特点,并以此为理论技术依据阐述了基于WEB的毕业设计管理系统的结构设计和具体的实现过程。
2024/2/4 20:07:29 1.5MB B/S; C/S; 毕业设计管理系统; LAMP;
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这是一个非常完整的设计包括源码、详细注释、数据库、PPT论文等等,需要的可以下载,希望对您有所帮助!摘要本文介绍了运用ASP.NET、SQLServer2008等技术,在MicrosoftVisualStudio.NET2010平台上实现网上书店系统的方法和过程。
本系统采用B/S模式开发,使用三层架构,即表示层、数据访问层和业务逻辑层。
三层架构思想:即将各个功能明确分开,放在独立的层中,各层之间通过协作来完成整体功能。
表示层是为了与用户交互;
数据访问层对数据库进行增、删、改、查等;
业务逻辑层一般又分为两层:业务表观层和业务规则层;
业务表观层是用来实现与表示层的沟通,业务规则层是用来实现用户密码的安全等。
这样分层的优点:分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性,可维护性强。
缺点:增加成本。
网上书店系统为用户提供一系列网上购书服务。
系统包含两类用户,即管理员和普通用户。
针对这两类用户,系统根据登录时的角色判断,跳转到相应的页面为其提供操作。
网上书店系统实现了图书信息的列表显示,用户通过选择图书种类进入对应种类的图书列表,也可以输入图书名称进行模糊查询。
普通用户可以针对某一本书进行放入购物车、查看详细信息、查看留言等操作,在结算中心,系统为用户创建当次购书订单,默认为“未结”状态。
同时系统为普通用户提供订单管理操作,方便用户查看订单,并可以针对以前的未结订单进行已结操作。
管理员负责整个系统的运行与维护,针对图书、订单、留言、用户、角色等,执行添加、删除、修改等操作。
2024/2/2 22:18:33 5.96MB .net 网上书店
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随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。
本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。
为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。
2024/1/31 8:54:19 1.3MB unity 漫游 交互
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CEF下C++与JS交互,使用三种方式进行,摘自CEF官方文档并修改后的产出
2024/1/31 2:39:04 158.48MB CEF chrome
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esp8266和stm32实现交互,可以使得esp8266连接路由器,实现网络下和电脑等无线设备的tcp/ip通信,esp8266和stm32的案例,无线通信,如果没有电脑端的tcp/ip软件,可以下载我的另外一个java写的tcp/ip通信小案例,实现和esp8266的通信。
2024/1/30 3:15:38 5.33MB esp8266 stm
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡