一、语言及软件环境:Java、Windows11,JDK1.8,IntelliJIDEA二、课程设计内容和要求:1、提交一批作业(>=10),按先来先服选择一部分作业(最多5个)进入内存。
2、为每个作业创建一个进程,并分配内存(用户内存:0—1024K,采用可变连续分配方式)。
3、进程调度功能(时间片轮转)。
4、随机阻塞进程,并在一段时间后唤醒进程(选做)。
5、显示相关信息:后备作业队列、内存分配情况、进程信息、完成作业情况。
6、这些功能要有机地连接起来。
三、设计需求分析:1、使用随机数初始化10个作业,放入到后备队列中,然后使用先来先服务(FCFS)进行作业调度,最多只能有5个作业同时进入内存。
2、假设阻塞状态的进程仍然在内存中,则处于就绪、运行,阻塞三种状态的进程总数目最多为5个,即并发进程总数最多为5个,在进程结束后,就会被调出内存,同时继续使用先来先服务算法从后备队列中调入新的作业。
3、在内存中的几个非阻塞状态的进程使用时间片轮转(RR)算法进行调度。
而作业在进入内存之前,先使用初次适应(FF)算法申请内存,从空闲分区链中找到合适的空闲分区并分配。
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设计并实现一个简单的学生成绩管理系统,学生成绩表信息包括学号、姓名、各科课程成绩(语文、数学、英语、政治)和总分。
用带头结点的单链表管理学生成绩表,每个学生的信息依次从键盘输入,并根据需要进行插入、删除、排序、输出等操作。
次要操作为:输入学生信息,按输入顺序建立一个带头结点的单链表,指导输入学号为0结束。
在单链表末尾追加一个学生的信息,并输出结果。
输入一个学生的姓名,在链表中进行查找,如果存在,显示该生的所有信息;
如果不存在,显示提示信息“查无此人”。
输入一个学生的学号,如果链表中存在该学生信息,则将其删除。
将学生成绩按总成绩从高到低排序,并输出结果。
明白switch函数的使用方法,和函数的套用规则。
学习哈夫曼树的基本定义和哈夫曼树的构造,还讲解了哈夫曼树的应用、哈夫曼编码和最短路径问题。
了解哈夫曼树的使用和特点。
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近年来,手势识别的问题是由于难以利用多种计算方法和设备来感知人的手部运动。
因而,在本文中,我们解释了不同的算法来解释手势识别算法,因为它具有得到了很多关注。
我们可以使用手势在不触摸计算机屏幕的情况下与计算机进行交互,可以向计算机提供指令,因而在本文中,我们将介绍使用Kinect进行手势手势检测的方法。
我们正在使用手势识别的动态时间扭曲方法。
我们解释了一种有效的手势识别方法。
我们还使用了简单的K-NN分类器。
在这种方法中,我们使用了DTW(动态时间包装)对齐方式。
我们使用不同的算法和方法来解释有关手势手势识别结果的信息。
我们使用MPLCS算法来识别自由空中的手势并给出良好的结果,之后,我们还使用了MCC计算,该计算确定了重大运动的开始和结束目的,并忽略了未使用的信号。
因而,通过使用此算法,我们给出的手势重组结果要好于以前的所有结果。
2016/1/9 13:12:11 543KB DTW K-NN HCI MPLCS
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主要实现业务:用户投票,可附加一张图片,投票详情显示投票选项的比例及投票用户,非匿名投票可查看用户投票详情,投票结束时间到了,标记为投票结束(自动).用户可查看本人发起的投票和参与的投票,对于本人的投票可以提前结束,同时用户不可多次投票。
存在1,2个管理者可删除任何投票,,投票发起人不可删除投票只能提前结束投票;
管理员删除投票功能;
管理员审核功能;
----------------------------------------------------------------------------------other/文件夹中有php7apache服务器版本的服务器程序和sql文件index.php只需修改数据库相关信息和appid,经验不足,封装并不太大,本人寻找修改位置###安装提示1.下载文件gitclone2.如果有本人的服务器更改app.js里面的host属性为本人的服务器地址ps:服务器文件夹名字wx_graduation_voteforyou(也可自行更改程序)3.导入sql到服务器数据库4.修改微信公众平台合法域名
2017/4/20 4:36:42 151KB 微信小程序 php mysql 毕业设计
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试题库的管理,特别是学校的试题库具有量大、种类多的特点,常规管理有工作量大、查询困难、不易更新的缺点,试题库管理系统可对试题实行科学的管理,利用现代电脑功能强大、运算速度快的优点,对试题进行集中、有序、有效的管理,更新方便、查询快捷、组件灵活,还可在组件结束后通过打印机直接打印成试卷,大大降低了劳动强度,需用密码登录系统,具有一定的安全性。
本论文较为系统地引见了“基于C/S结构的试题管理系统”课题开发的整个过程。
系统采用大型数据库SQLServer和“VisualBasic6.0”作为系统开发工具,它不但能够完成试题管理的基本要求,而且具有程序设计合理、操作简单、运行可靠、等特点。
2016/5/22 1:47:31 517KB 试卷生成
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易语言小游戏21点扑克牌新易扑克牌游戏源代码易语言扑克游戏网络版源码易语言麻将游戏源码.版本2.支持库iext2.程序集窗口程序集1.程序集变量投注,投注.程序集变量每块宽度,整数型.程序集变量每块高度,整数型.程序集变量分割数据,文本型,,"0".程序集变量X变量,整数型.程序集变量Y变量,整数型.程序集变量彩金时间,整数型.程序集变量中彩金,文本型.程序集变量接收的数据,文本型.子程序_按钮1_被单击.如果(客户1.连接(IP编辑框1.地址,7000))日志标签.标题=“与服务器连接成功”+#换行符+日志标签.标题形态.底图=#笑脸连续赋值(真,按钮1.禁止,IP编辑框1.禁止).否则形态.底图=#哭脸连续赋值(假,按钮1.禁止,IP编辑框1.禁止).如果结束_启动窗口.获取焦点().子程序_客户1_数据到达.局部变量分割倍数数据,文本型,,"0".局
2019/9/3 15:35:53 2.89MB 小游戏 易语言游戏
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高手就不用看了,,,太菜了刚结束php看资料学了一个星期,,才做点东西出来,发布出来,希望对刚接触php的朋友们有协助,共同学习,,共同进步后台地址../admin.php账号:admin密码:888888
2017/8/19 6:52:13 10KB php
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软件操作简便,一看即会,数字序号导向设置;
软件也附带详细操作说明。
软件已成功应用于多公司新年年会、晚会、活动等,活动参加人数为几百人,有的上千人;
软件全屏运行;
桌面自定义功能桌面显示各种按钮、文字、颜色、背景均可自定义:含桌面主题、对联、侥幸榜单文字、活动主题、单元、项目奖项;
主题、对联字体大小可自定义;
《奖项列表》、《开始》、《侥幸榜单》按钮背景颜色可自定义,《侥幸榜单》按钮文字可自定义;
显示滚动编号长度、编号字体大小、背景颜色、文字颜色自定义。
可开关和自定义活动背景音乐、抽选从开始到结束的背景音乐、开奖音乐;
奖项列表可自定义是否显示在桌面;
奖品名称照片可自定义是否显示在桌面获奖人数据管理(侥幸榜单)实时保存抽奖结果,并可将结果导出到Excel;
适时统计****数据,获取总名额、已抽出、未抽出数据,并可导出到Excel;
自动和手动排列****人功能;
可手动显示奖品照片;
记录****人获奖奖品,可选择弃奖,删除;
自定义抽奖活动主题,无限活动主题设置,抽奖活动可能天天有,天天不一样,本软件支持活动随意添加;
自定义活动主题抽选主体,即可从编号、姓名、部门、单位、手机、电话、邮件、身份证中任意选择抽选主体,意思是可以编号抽奖,姓名抽奖、部门抽奖、单位抽奖、手机抽奖、电话抽奖、邮件抽奖、身份证抽奖都可以。
(即您可以自由选择数字、字母、中文汉字,以及以上混合均可滚动抽奖);
自定义抽奖时头像图片大小可;
自定义是否滚动显示参选用户照片;
自定义是否滚动显示参选主体;
自定义是否显示恭喜图片;
自定义是否在主体下面显示姓名;
自定义是否在中选编号下显示姓名;
自定义活动单元,无限单元设置;
一天活动单元可能多场,有抽奖,有游戏,有促销等可自定义;
可选是否自动过滤重复人名单,即可选任何单元是否允许同一人参加多项,可选同一人是否允许同时多次中选一项;
自定义奖项管理,无限奖项设置;
针对各个单元可有不同的选项,有特等,一等,二等,侥幸;
也可添加参加游戏组别,定义不同组别人数;
自定义各奖项名额;
自定义每次出奖人数,可多个;
自定义奖品名称及图片;
可设置某部分人员允许参与那个奖项抽选;
可设置某部分人禁止参与那个奖项抽选;
软件自带多达50个示例参数选择;
自定义奖品功能自定义项目奖级的奖品名称和奖品图片,一个奖品对应一张图片;
自定义奖品名称是否在抽奖时滚动;
自定义奖品照片是否在抽奖时滚动;
一个奖项可以设置多个奖品,多个奖品图片;
自定义参加抽奖者含参选用户管理界面;
单个输入功能,编号、姓名、部门、单位、手机、电话、邮件、身份证,图片;
允许编辑,添加,删除,清空;
编号只允许为数字;
批量导入Excel中参选人员名单功能;
批量导入某目录下照片头像功能;
new实时导出参选用户数据到Excel文件该24TT
2018/6/16 7:09:17 6.03MB 抽奖 注册机 自定义
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目标:采用Socket和多线程技术,实现一个javaWeb服务器,加深对HTTP的认识。
新建java项目webServer新建java文件WebServer.javaProcessor.java  一、HTTP协议的作用原理  WWW是以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上最基本的传输单位是Web网页。
WWW的工作基于客户机/服务器计算模型,由Web浏览器(客户机)和Web服务器(服务器)构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP)进行通信。
HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的协议,是Web浏览器和Web服务器之间的应用层协议,是通用的、无形态的、面向对象的协议。
HTTP协议的作用原理包括四个步骤:  (1)连接:Web浏览器与Web服务器建立连接,打开一个称为socket(套接字)的虚拟文件,此文件的建立标志着连接建立成功。
  (2)请求:Web浏览器通过socket向Web服务器提交请求。
HTTP的请求一般是GET或POST命令(POST用于FORM参数的传递)。
GET命令的格式为:  GET路径/文件名HTTP/1.0  文件名指出所访问的文件,HTTP/1.0指出Web浏览器使用的HTTP版本。
  (3)应答:Web浏览器提交请求后,通过HTTP协议传送给Web服务器。
Web服务器接到后,进行事务处理,处理结果又通过HTTP传回给Web浏览器,从而在Web浏览器上显示出所请求的页面。
  例:假设客户机与www.mycompany.com:8080/mydir/index.html建立了连接,就会发送GET命令:GET/mydir/index.htmlHTTP/1.0。
主机名为www.mycompany.com的Web服务器从它的文档空间中搜索子目录mydir的文件index.html。
如果找到该文件,Web服务器把该文件内容传送给相应的Web浏览器。
  为了告知Web浏览器传送内容的类型,Web服务器首先传送一些HTTP头信息,然后传送具体内容(即HTTP体信息),HTTP头信息和HTTP体信息之间用一个空行分开。
常用的HTTP头信息有:  ①HTTP1.0200OK  这是Web服务器应答的第一行,列出服务器正在运行的HTTP版本号和应答代码。
代码“200OK”表示请求完成。
  ②MIME_Version:1.0  它指示MIME类型的版本。
  ③content_type:类型  这个头信息非常重要,它指示HTTP体信息的MIME类型。
如:content_type:text/html指示传送的数据是HTML文档。
  ④content_length:长度值  它指示HTTP体信息的长度(字节)。
  (4)关闭连接:当应答结束后,Web浏览器与Web服务器必须断开,以保证其它Web浏览器能够与Web服务器建立连接。
  二、Java实现Web服务器功能的程序设计  根据上述HTTP协议的作用原理,实现GET请求的Web服务器程序的方法如下:  (1)创建ServerSocket类对象,监听端口8080。
这是为了区别于HTTP的标准TCP/IP端口80而取的;
  (2)等待、接受客户机连接到端口8080,得到与客户机连接的socket;
  (3)创建与socket字相关联的输入流instream和输出流outstream;
  (4)从与socket关联的输入流instream中读取一行客户机提交的请求信息,请求信息的格式为:GET路径/文件名HTTP/1.0  (5)从请求信息中获取请求类型。
如果请求类型是GET,则从请求信息中获取所访问的HTML文件名。
没有HTML文件名时,则以index.html作为文件名;
  (6)如果HTML文件存在,则打开HTML文件,把HTTP头信息和HTML文件内容通过socket传回给Web浏览器,然后关闭文件。
否则发送错误信息给Web浏览器;
  (7)关闭与相应Web浏览器连接的socket字。
2017/3/13 16:21:20 37KB Web服务器 java实现
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一.C语言基础1.C语言特点(识记);
2.C语言程序基本组成(识记):3.基本数据类型:3.1标识符与基本数据类型(识记),3.2常量与变量(领会)3.3内存的概念(识记)4.基本输入、输出函数(领会):5.运算符与表达式(简单应用):5.1运算符的优先级与结合性二.程序控制结构1.C语言的语句(识记):2.顺序结构(领会):3.分支结构(简单应用):4.循环结构(综合应用):5算法特点6流程图三.构外型数据1.数组(综合应用):1.1定义和引用1.2字符数组1.3指针和数组2.结构类型:2.1结构类型的概念2.2结构类型定义及结构变量说明2.3结构变量的初始化2.4结构数组的初始化3.联合类型(识记):3.1联合类型的概念3.2联合类型定义和联合变量说明3.3联合类型的使用3.4Struct和Union区别4.枚举型(识记):4.1枚举型的定义4.2使用枚举型变量5.typedef的用途(识记):四.指针1.指针与指针变量(识记):2.指针运算符(领会):3.指针与函数4.指针数组与指向指针的指针(识记):5.指针与结构(领会):6.难点和易混淆五.函数1.常见的系统库函数(识记):2.用户自定义函数(简单应用):2.1函数定义2.2函数调用2.3函数声明2.4函数返回值2.5函数参数3.函数之间的数据传递(领会):4.函数的嵌套调用及递归调用(领会):5.局部变量与全局变量(识记):6.变量的存储类型与变量的初始化(领会):7.编译预处理(领会):六.文件1.文件的基本概念,C语言中的两种文件(识记)2.文件的打开、关闭和文件结束测试,文件的读写,文件的定位(识记)2.1文件操作函数2.2文件权限七.算法与编程(综合应用)1使用TurboC集成开发环境调试程序1.1.源程序的编写、编辑与改错(领会);
1.2.集成环境下的求助Help(识记);
1.3.程序的编译与目标代码的生成(识记);
1.4.程序的调试(综合应用):1.5.了解TurboC程序的常见错误提示(识记)。
2重点编程题八位运算1.&2.|3.^4.~5.>————————————————版权声明:本文为CSDN博主「kaikai_sk」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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2019/1/19 6:33:11 7.7MB C语言 大学课程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡