服务器端流程:1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
4、等待客户请求到来;
当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
(在线程中进行)6、返回,等待另一客户请求。
7、关闭套接字。
客户端流程:1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发出连接请求(connect)。
3、和服务器端进行通信(send/recv)。
4、关闭套接字。
2023/12/4 7:18:12 5.22MB 服务器端 客户端
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随机迷宫生成用来我自己设计的一种算法,可以生成有一条通路的迷宫。
并可自动寻路。
有两种模式自动和手动。
自己游戏选手动,查看如何寻路的选自动自动寻路开始快捷键SPACE没有C++,与API编程基础的人不要看。
武汉科技大学的,请不要下载因为这是我的课程大作业,花了3天时间完善的。
还要给老师检查,可别雷同了。
2023/12/2 22:56:21 124KB 迷宫 寻路 API 随机
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这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。
在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输,框架实现了可以同时侦听多个端口,每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。
服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理,一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包,同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理,二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池,工作线程池专门处理这些接收到的数据包。
三类是发送线程池,当工作线程池处理完这些数据包,确定需要发送处理结果数据包到客户端,或者其他线程需要发送数据包到客户端,他们首先把数据包投递到发送线程池,发送线程池专门负责数据包的发送。
框架同时提供了每个客户端的定时器功能,在服务端内部各个socket之间数据通信等。
框架来源于一个没做完的手游服务端,至于没有使用现成的游戏通讯框架而自己实现,主要是因为习惯了自己造轮子。
因为项目没做完,所有没进行严格的测试,无法保证代码无BUG。
您若要使用到自己的项目中,请完全熟悉了之后再用,这样出现BUG也好自己修改。
框架支持Linux和windows平台。
相关BLOG请看如下连接:http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/50631626
2023/12/2 4:42:36 224KB C++,通讯
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基于C#和IMAP2的多光盘刻录方案,利用多线程实现了多个光驱同时进行刻录
2023/12/1 13:57:22 1.02MB 刻录 C# IMAPI2
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西电的操作系统课设2(优先级调度取代FCFS),含源码(整个Pintos内核都放进去了,在Pintos环境搭建好的情况下直接makefile可得结果)。
该做法参考了【刘文东】学长的报告,我的主要就是实验方案讲得比较详细。
毕竟自己做过一次知道哪里学长和老师没说清楚。
若需第三份,我也上传了,其中包含课设3(Priority_Donate)的报告和代码,欢迎下载。
课设最终成绩90+,不用担心质量。
最后一个提醒,每个学校OS课设不一样,我这个是将FCFS的线程调度方式改成优先级调度的方式。
2023/12/1 4:38:30 31.82MB Pintos 西电 课设 OS
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介绍描述CUDA编程的入门级资源,包括CUDA对C的支持,编程与调试。
CUDA存储器模型,线程模型等计算机体系结构内容。
并行执行模型与并行编程规范。
2023/11/30 8:55:27 32.83MB CUDA 并行计算 GPU
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修改Nachos,完成对应的进程(线程)调度算法。
具体算法有:先来先服务(FCFS)、静态优先级调度(PS)、实时调度(SJF)等。
2023/11/29 12:26:50 2.19MB Nachos 进程调度 算法修改 含代码
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自己写的TCP简单并发服务器,多个线程各自accept,然后与客户端通信,初学者可以学一学
2023/11/29 3:10:27 18KB TCP 多线程服务器
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基于嵌入式linux系统下的画板小程序,可以实现画板的显示以及画笔的切换,单线程操作,可以清空画板。
2023/11/28 7:18:58 4KB LCD控制
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使用QT写的一个UDP服务器的小例子,使用定时器进行触发发送信号,独立线程运行,不会影响主界面的正常运行。
2023/11/27 18:50:49 6KB qt udp socket 服务器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡