这是一个服务端运用php(基于swoole扩展)开发的多人坦克对战小游戏
2020/9/25 9:29:37 124KB 小游戏
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内含服务端和客户端,经过socket进行交互,内含精美棋盘设计,玩家还可以进行聊天等功能。
2017/10/20 7:20:56 53KB 五子棋 联机 socket
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mfc下基于Socket的网络调试助手,可以进行UDP,tcp客户端和tcp服务端的建立
2015/11/18 21:23:23 86.1MB mfc socket 调试助手 网络
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两部手机其中一部手机作为服务器,另一部手机作为客户端下载,使用FTP方式传输文件,图片下载,多图加载,滑动停止加载完好DEMO。
2018/4/2 16:43:08 3.61MB FTP
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Android客户端和PC服务端利用Socket进行通讯的一个简单例子,代码简单,适宜初学者,记得首先把手机和PC机的网络设置到同一个网段下。
2016/4/26 5:10:28 45KB Socket
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这个程序是演示开启里面程序、最小化托盘、自动关闭外部程序。
2019/2/12 7:58:37 347KB delphi 守护 服务端 托盘
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TCP/IP服务器与客户端,多线程通讯程序,客户端可开多个程序衔接同一服务端,可传输文件,发送振动到客户端程序
2019/10/7 12:54:40 96KB socketC# TCP/IP 文件传输 聊天
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《Linux多线程服务端编程:使用muduoC++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即oneloopperthread。
目录第1部分C++多线程系统编程第1章线程安全的对象生命期管理31.1当析构函数遇到多线程............................31.1.1线程安全的定义............................41.1.2MutexLock与MutexLockGuard....................41.1.3一个线程安全的Counter示例....................41.2对象的创建很简单...............................51.3销毁太难....................................71.3.1mutex不是办法............................71.3.2作为数据成员的mutex不能保护析构...............81.4线程安全的Observer有多难.........................81.5原始指针有何不妥...............................111.6神器shared_ptr/weak_ptr..........................131.7插曲:系统地避免各种指针错误.......................141.8应用到Observer上..............................161.9再论shared_ptr的线程安全.........................171.10shared_ptr技术与圈套............................191.11对象池.....................................211.11.1enable_shared_from_this......................231.11.2弱回调.................................241.12替代方案....................................261.13心得与小结...................................261.14Observer之谬.................................28第2章线程同步精要2.1互斥器(mutex)...............................322.1.1只使用非递归的mutex........................332.1.2死锁..................................352.2条件变量(conditionvariable)..........
2016/11/27 9:54:01 140.94MB Linux 多线程 服务端
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房卡麻将客户端服务端,客户端由cocoscreatorjs开发,服务端用Node.js开发,资源来源网络,供进修参考,请不要商用
2019/6/26 6:07:47 47.85MB cocos creato 房卡麻将 棋牌
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例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的功能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。
服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块;
同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
2020/11/15 19:46:06 3.43MB 完成端口 IOCP SOCKET
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡