DAT22-2015归档文件整理规则.pdf
2023/8/10 20:36:35 301KB 档案 档案标准库
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模式识别(第二版)张学工清华高清晰pdf下载《模式识别第二版》是清华大学自动化系教材,主要讨论统计模式识别理论和方法,第一版包括贝叶斯决策理论、线性和非线性判别函数、近邻规则、经验风险最小化、特征提取和选择,以及聚类分析,等等。
多数章后附有习题,适合于数学和自学。
本书除了可作为高等院校自动化、计算机等专业研究生和高年级学生的模式识别教材外,也可供计算机信息处理、自动控制、地球物理、生物信息等领域中从事模式识别工作的广大科技人员和高校师生参考。
2023/8/10 8:55:55 9.27MB 模式识别 张学工
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是个人安装全步骤的记录其中包含了配置安全规则配置HOST文件以及白金版的SN码不建议使用软件自带的设置备份功能可以用cmd命令代替使用自带备份功能会造成自动停止服务
2023/8/9 8:30:41 1006KB win mail4.8 白金版无 无限版
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这是用C#写的一个图书借阅管理系统,此系统遵守图书借阅系统的规则,学生可借书,查看借阅情况,超过书本数不予借阅等功能欢迎大家下载一起讨论~
2023/8/7 23:47:46 389KB C# sql-server
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A2油气水井措施效果计算规则
2023/8/7 18:11:45 30KB A2 措施效果 计算规则
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摘要:针对滑模控制算法本身固有的抖振问题,设计一种新的模糊滑模控制器。
利用拉格朗日方法建立双关节机械臂的动力学模型;基于Lyapunov稳定性原理,根据滑模到达条件,利用模糊规则对切换增益模糊化并代替原切换增益,以此设计了新的模糊滑模控制器;用MATLAB/Simulink进行仿真,并与普通的滑模控制器做比较。
结果与原控制器相比,在具有外界非线性干扰的情况下,模糊滑模控制器对抖振仍有很好的消除作用,具有更优良的控制性能,更好的跟踪效果,更快的响应速度。
文中所做的研究对实际机械臂的运动控制具有一定的参考价值。
2023/8/7 15:39:41 820KB 模糊控制 机械臂 滑模控制
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用于测试关联规则的数据集,10个事务,4个项目,共10万条数据
2023/8/7 10:12:34 3.84MB 关联规则
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最近用FileZillaServer搭建ftp服务器,安装、权限分配等很顺利。
但刚开始用就各种问题百出,正常的文件上传就提示200227550等等错误;
文件上传成功了,一刷新文件就没有了;
文件里有“规则”、“版本”等字样,就会上传出错。
翻看filezilla服务器日志发现,所有无法上传的文件名都显示乱码,能正常上传的文件名则显示正常的中文,思索可能是字符编码的问题FileZillaServer的配置文件中无法设置。
上网查资料,终于找到症结,FileZillaServer从0.9.14版本以后用的字符集编码只支持UTF-8了,使用filezlliaPV这个补丁可以解决问题,又是一番折腾,发现,这个补丁支持到2012年3月5日的FileZillaServer0.9.41版本之前的版本,而在网上能找到的FileZillaServer是0.9.46。
于是,确定了主攻方向,费了九牛二虎之力终于找到了此FileZillaServer0.9.14a这个国宝级版本,该版本适用于windows中文系统的ftp服务端不会出现乱码。
问题解决,强烈推荐!!!
2023/8/5 6:53:47 2.27MB filezilla ftp FileZilla Server
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基于安卓OGEngine引擎的别踩白块(也叫黑白块或者钢琴块)的游戏源码,别踩白块是一款非常耐玩的休闲益智游戏,别踩白块儿,这就是这个游戏唯一的一个规则,代码有大量详细的中文注释,游戏试玩了一下很流畅和原版没有什么区别不过只有经典模式,接力和急速没有,需要的朋友可以下载学习一下,项目编码UTF-8默认编译版本2.3.3
2023/8/4 6:53:53 2.58MB 别踩白块儿 钢琴块
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题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡