此文件主要包括:AltiumDesigner3D元件封装库,3D模型封装库。
封装库元件齐全,3D模型精美。
2023/6/29 11:27:48 207.01MB Altium Desig
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OpenGL绘制图形及显示,鼠标控制缩放,旋转,移动,用VisualStudio2012成功编译运行
2023/6/29 6:05:49 138KB OpenGL
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关于用户分布的3D波束赋形方案的研究,基于3GPP标准,编译可过
2023/6/29 4:31:49 13.48MB matlab
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助力快速利用UGUI完成3D物体在UI界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把3D游戏对象/模型显示在UI界面上例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773
2023/6/29 0:20:41 29KB Unity UGUI ui控制3D模型 ui上显示3D
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Python生成3D图,饼图,合图,散点图,折线图,柱状图
2023/6/15 17:10:04 4KB 3D图 饼图 合图 散点图
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基于vizi框架的3d机房程序,附详细源代码。
使用文档参见相关博客。
初学者,欢迎指正。
2023/6/15 8:41:20 1.36MB 前端 3d开发
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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主要处理循环替换显示问题(如:12张图组成一个圆弧,但总共有120张图需要呈现,如何在滑动中进行显示块的替换,并毫无卡顿),效果参考:http://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004123
2023/6/13 12:14:54 9.96MB 弧形轮播 循环算法 WPF 图片墙
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2018最新微信墙微信上墙婚庆会议大屏幕3D签到抽奖摇一摇微信上墙源码。
这是我在淘宝上面花了200大洋买的,php版本5.4以上,亲测可用,上墙,抽奖,摇一摇。
都可以使用。
绝对没有问题。
之前在网上花了2天时间也找了一些类似的,有免费下载的,也有包括在csdn上面用5个资源分下载类似的,发现都不能用,至少我在本地或有服务器上都没有调试成功,看了一下他们的代码,发现代码用的是公众号帐号和密码,来模拟微信登陆来获取用户信息。
微信已经在2016年就已经停止模似登陆了,登陆微信公众号,必须要扫描后,管理员确认后才可登陆。
所以,那些代码都不能用。
有些有csdn上传的这些代码基本上不能用(可能2015年前可以用,但是现在不能用),感觉太不负责任了,都是骗积分的。
当时因为公司年会要弄个微信上墙及现在抽奖活动,找这个代码也很辛苦,相信大家也一样辛苦,所以,把代码放出来,供大家下载学习使用。
这个代码,我是在淘宝上买的,本身内置了第三方的微信公众号授权,所以,如果你的公众号没有微信认证也可以用,直接扫码就可以发送微信上墙弹幕,不会出现第三方公众号信息。
如果你的微信公众号认证了,就用自己的,后台可以配置,填写你的公众号appid和appsecret即可。
好了,不多说了,大家下载使用,如果不能用,我退积分。
不清楚的,大家可以在评论区留言。
2023/6/12 20:09:53 66.35MB 微信墙 微信上墙 微信大屏幕 微信抽奖
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用于数控学习参照,有需要的朋友快快来下载呀,好东西不容错过!
2023/6/12 20:15:49 518KB 三D
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共 988 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡