本科教材PDF等等·262·工程力学·262·由图14.8(a)中的曲线2查得,当bσ=600MPa时,K1.66σ=,由表14-1查得0.88σε=。
由于轴表面经切削加工,由表14-2,使用插入法,求得β=0.925。
把以上求得的maxσ、Kσ、σε、β等代入公式(14.12),求出A-A处的工作安全因数为1max2502.61.6646.90.880.925nσKσσσσεβ=−==××规定的安全因数为n=2。
所以,轴在该截面处满足强度条件式(14.11)。
14.5持久极限曲线在非对称循环的情况下,用rσ表示持久极限。
rσ的脚标r代表循环特征。
例如脉动循环r=0,其持久极限记为0σ。
与测定对称循环持久极限1σ-的方法相似,在给定的循环特征r下进行疲劳试验,求得相应的S−N曲线。
图14.13即为这种曲线的示意图。
利用S−N曲线便可确定不同r值的持久极限rσ。
图14.13选取以平均应力mσ为横轴,应力幅aσ为纵轴的坐标系如图14.14所示。
对任一个应力循环,由它的mσ和aσ便可在坐标系中确定一个对应的P点。
由公式(14.4)知,若把一点的纵、横坐标相加,就是该点所代表的应力循环的最大应力,即ammaxσ+σ=σ(a)由原点到P点作射线OP,其斜率为amaxminmmaxmin1tan1rrσσσασσσ−−===++(b)可见循环特征r相同的所有应力循环都在同一射线上。
离原点越远,纵、横坐标之和越大,应力循环的maxσ也越大。
显然,只需maxσ不超过同一r下的持久极限rσ,就不会出现疲劳失效。
故在每一条由原点出发的射线上,都有一个由持久极限确定的临界点(如OP线上的P′)。
对于对称循环,r=−1,mσ=0,amaxσ=σ,表明与对称循环对应的点都在纵轴上。
由bσ在横轴上确定静载的临界点B。
脉动循环r=0,由式(b)知tanα=1,故与脉动循环对应的点都在α=45的射线上,与其持久极限bσ相应的临界点为C。
总之,对任一循环特征r,都可确定与其持久极限相应的临界点。
将这些点连成曲线即为持久极限曲线,如图14.14中的曲线AP′CB。
2022/10/19 13:52:36 14.93MB 工程力学
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拍拍贷“魔镜风控系统”从平均400个数据维度评估用户当前的信用状态,给每个借款人打出当前状态的信用分,在此基础上,再结合新发标的信息,打出对于每个标的6个月内逾期率的预测,为投资人提供了关键的决策依据,促进健康高效的互联网金融。
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2020/11/5 17:05:40 2.55MB 拍拍贷 算法 预测
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C++课程期末大作业,学生管理系统,用VC++6.0MFC实现。
题目要求:简单学生管理系统设计本设计内容可用程序设计基础方法完成。
系统功能简介:本系统有包括7个次要功能供给用户,用于管理学生信息。
1.输入和储存学生信息用户可以使用系统储存学生信息,包括学生姓名,学号,性别,成绩(物理,英语,数学,计算机导论,C程序)2.查看学生信息通过使用系统可以查看已统计好的学生信息3.学生成绩统计:使用系统可以浏览学生已排好的成绩统计,包括名次,总分,平均分,最高和最低分。
4.查找学生信息:使用系统可以浏览单个学生的信息,分为按学号和姓名查找。
5.修改学生信息:当学生信息有误时就可以通过系统来修改。
6.删除学生信息:使用系统可以要删除某个学生信息。
7.增加学生信息:不能在第一个功能上增加学生信息,只能在这个功能上实现。
8.退出。
2020/6/15 22:29:34 4.94MB C++ MFC 学生管理系统
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实验4基于实验3,设计图形界面,实现员工信息的录入和查询。
该界面上有菜单如下EmployeeInfoInput(一级菜单)--CommissionEmployee(二级菜单)--BasePlusCommisionEmployeeSearch(一级菜单)---AverageEarningSearch(查询全部员工的平均工资)点击EmployeeInfoInput菜单下的某个菜单,弹出对话框,可以录入该类员工的详细信息,保存到内存中。
该对话框有确定和重置两个按钮。
点击确定,保存员工信息;
点击重置,各输出框内容清空。
点击Search菜单下的AverageEarningSearch子菜单,显示全部员工的平均工资。
注:只考虑CommisionEmployee和BasePlusCommisionEmployee两类员工的信息输出。
2015/4/20 18:54:07 3KB Java
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资源内含任务书及说明书,以及项目源码,项目分工详细,每个人的任务书以及说明书均填写完毕,只需补充名字即可设计内容:1、参考操作系统有关设备分配的分配策略,模仿给出设备请求到分配的过程,对于外部存储器设备,分配后要模仿出它的的I/O过程,调用磁盘调度算法。
2、设备分配的过程中,要给设备分配设备控制器,通道都要有。
3、系统的设备最少要有3种,控制器每台设备最少对应1个和通道系统最少有3个。
3、磁盘调度算法要用先来先服务,电梯调度和循环扫描算法(算法可以选择)4、设备管理要有设备控制表,设备分配表,通道控制表,控制器控制表等。
设计要求:要求在屏幕上输出各设备的分配过程及信息,如果用到磁盘调度算法时,输出磁盘调度算法的调度顺序及平均寻道长度等,I/O时的寻道内容(磁道号)可手工给出。
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2021/1/3 2:09:35 722KB linux 设备分配 磁盘调度
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已知铣床主拖动电机晶闸管供电的双闭环直流调速系统如图2-1所示,整流装置采用三相桥式电路,基本数据如下:•直流电动机:额定电枢电压=220V,额定电枢电流=55A,额定转速=1000r/min,电动机电动势系数Ce=0.1925Vmin/r,允许过载倍数λ=1.5;
•晶闸管装置放大系数:Ks=44;
整流装置平均滞后时间常数=0.00167s,•电枢回路总电阻:R=1.0Ω;
•时间常数:电枢回路电磁时间常数=0.017s,电力拖动系统机电时间常数Tm=0.075s;
•电枢电流反馈系数:β=0.121V/A(≈10V/1.5),电流滤波时间常数=0.002s;
•转速反馈系数α=0.01V.min/r(≈10V/);
转速滤波时间常数=0.01s;
设计要求:图2-1转速电流双闭环调速系统框图(1)用工程设计法设计电流调理器,电流超调量≤5%;
(2)用工程设计法设计转速调理器,实现转速无静差,空载起动到额定转速时的转速超调量≤20%。
(3)在Matlab仿真软件中构建仿真模型;
(4)根据仿真结果修正和调整并确定转速调理器的比例增益和积分时间常数,并用Plot函数绘制理想空载转速下,设定转速800r/min下电机启动过程,转速和电枢电流波形。
(5)根据仿真结果修正和调整并确定转速调理器的比例增益和积分时间常数,在负载电流=35A下从零速启动,达到设定转速800r/min后,经过15s负载电流增大到=45A,并用Plot函数绘制此过程中转速和电枢电流波形。
(6)对仿真波形及结果进行分析。
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代码审核(CodeReview)是软件研发质量保障机制中非常重要的一环,但在实际项目执行过程中,却因为种种原因被Delay甚至是忽略。
在实践中,给大家推荐一款免费、开放源代码的代码审查软件Gerrit。
CodeReview最直观的解释即看代码。
常规的做法为自己看,有时代码逻辑问题可能自己看不出来,需要找同事一起看,在大家知识体系相对平均的情况下可能需要花钱专门的公司帮助查看。
CodeReview需要看哪些?对于刚入职场或者刚接触到Coding的新人来说,代码风格是比较重要的一块。
除此之外,编码规范及代码结构写法,框架和工具的选型,具体项目的业务逻辑,安全隐患,功能问题等都可以通过review的
2015/9/22 5:43:48 1.5MB Gerrit代码Review入门实战
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用于交互式K线图文章中示例的测试数据,包含K线图中所需的OHLC价格、买卖量、移动平均价格以及macd等常用指标的计算值
2022/10/4 16:11:47 146KB python 量化投资 测试数据
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摘要因为业务需求迅速变化着,规则也每天都在变化。
如何处理这些变化,从而使我们的系统更加有效的可维护、可重用和可扩展?如何为这些规则建模以及处理(表现)它们,以得到系统更大重用性、可维护性和功能?业务规则的变动往往比它们关联业务对象的其他部分要频繁,这些规则通常在一个业务对象的规则方法中实现,并且它们也引用该业务对象周围相关的其他业务对象,这就建立了一个隐含的网络,它们的依赖关系日益增加并难以维护。
这种情况下,改变一条业务规则会影响一系列依赖该规则的对象,特别是当实现一条规则的代码在分散类的若干方法中,甚至是若干协作类的方法中,平均信息量就将大大增加。
缺少集中控制导致了波纹效应,并且改变一条规则
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•Alpha-Beta剪枝(Alpha-Betapruning)对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;
在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。
于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。
各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。
(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。
为了搜索九步,一个好的程序只用搜索十万到一百万个位置,而不是没用前的十亿次。
•估值这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。
我将要叙述三种不同的估值函数范例。
我相信,大多数的Othello程序都可以归结于此。
棋格表:这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。
忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。
更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。
例如,角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。
采用这种算法的程序总是很弱(我这样认为),但另一方面,它很容易实现,于是许多程序开始采用这种逼近。
基于举动力的估值:这种更久远的接近有很强的全局观,而不像棋格表那样局部化。
观察表明,许多人类玩者努力获得最大的举动力(可下棋的数目)和潜在举动力(临近对手棋子的空格,见技巧篇)。
如果代码有效率的话,可以很快发现,它们提高棋力很多。
基于模版的估值:正如上面提及的,许多中等力量的程序经常合并一些边角判断的知识,最大举动力和潜在举动力是全局特性,但是他们可以被切割成局部配置,再加在一起。
棋子最少化也是如此。
这导致了以下的概括:在估值函数中仅用局部配置(模版),这通常用单独计算每一行、一列、斜边和角落判断,再加在一起来实现。
估值合并:一般程序的估值基于许多的参数,如举动力、潜在举动力、余裕手、边角判断、稳定子。
但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢?一般采用线性合并。
设a1,a2,a3,a4为参数,则估值s:=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。
其中n1,n2,n3,n4为常数,术语叫“权重”(weight),它决定了参数的重要性,它们取决于统计值。
2017/8/17 10:01:12 884KB 黑白棋 算法 论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡