友达B156HAN04.5AUO45ED校色文件,适用于换屏的同学。
B156HAN04.5(产品代码:AUO45ED)是友达(AUO)推出的一款15.6英寸a-SiTFT-LCD液晶模组产品,它装配有WLED背光,含LED驱动器背光驱动,无触摸。
此产品工作温度为0~50°C,存储温度为-20~60°C,耐振动性为1.5G(14.7m/s2)。
它的典型特征屏库总结为:广色域,表面雾面,广视角,风景模式,白光LED背光,宽屏,信号端子倒装,120Hz扫描。
基于它的特征屏库推荐此型号应用于笔记本。
根据屏库掌握的情报此产品于2017年Q3量产,当前生产状态为量产中。
目前此型号在屏库上有1条现货信息、1家供应商信息,交易氛围清淡。
屏库于2017年12月22日对此型号初次建立参数,并于2018年02月26日对参数进行了最后更新。
作为一款AHVA,常黑显示,透射式液晶模组产品,B156HAN04.5可以提供300cd/m2的显示亮度800:1的透射对比度,以及85/85/85/85(Typ.)(CR≥10)(左/右/上/下)的可视角度,最佳观看角度为全视角,它的响应时间为25(Typ.)(Tr+Tf)ms。
由于每个像素点采用了8-bit灰阶信号,此产品可以显示16.7M颜色,其显示的色彩饱和度也达到了72%(CIE1931)。
背光方面此产品采用了9S4PWLED发光的侧入式光源,光源的使用寿命为15K小时,含LED驱动器。
B156HAN04.5采用了eDP(2Lanes)信号接口,总共30pins,采用端子连接,驱屏电压为3.3V(Typ.)。
它的典型垂直刷新率Fv为120Hz。
屏库上标注的生产状态仅供参考,不应作为用户的决策依据。
屏库.上所显示的面板参数均由屏库电子工程师依据规格书录入,已尽力减少错误,但不能保证参数的完全正确。
请以规格书为准!如果开发新产品想采用此液晶模组,关于B156HAN04.5的最新的生产状态信息和技术信息,屏库.建议您咨询友达(AUO)。
2023/3/18 20:57:10 10KB B156HAN04.5 AUO45ED
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RocketchatPwaRocketchat渐进式Web应用程序,使用角度CLI在Angular和Apollographql堆栈上构建。
与运行客户端:要求:npminstall-gyarnyarninstall模仿服务器要求帐户使用mongo模仿用户登录:用户名:eitan通行证:eitan用户名:tomer通行证:tomer运行客户端和模仿服务器:yarnstart在服务人员的支持下,建立生产就绪的PWA:yarnbuildpackage.json其他脚本
2023/3/18 19:29:43 182KB TypeScript
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从源代码的角度实现了小波的haar分解,有利于初学者对小波分解的理解,不单纯的运用matlabwavelet工具箱
2023/3/16 23:46:23 3KB 小波 haar
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摘要: 在基于面向服务体系架构(SOA)中,“组件化”是一个很重要的概念,如何进行“组件化”开发是搭建企业级业务基础平台时需求考虑的一个重要课题,本文通过建立业务组件(BC)接口模型及内部结构模型,提供了一个在新开发系统环境下基于Web服务和OSGi标准的组件化开发模型。
 什么是业务组件(BC)  组件化、模块化是软件开发中一个很重要的概念,基于面向服务体系架构(ServiceOrientedArchitecture,SOA)下,如何实现组件化,有各种实现方式,下面通过对各种组件概念的对比,从技术角度提出业务组件(BusinessComponent,BC)定义,并结合对总线模式的分析,给出企业
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用Halcon进行图像匹配的程序集合,从某个标准图像中选取模板,在其它一副或多福图像中寻找与该模板类似的外形,可以指定二者相似程度,可以进行缩放、角度旋转等后再进行匹配需要安装HALCON软件
2023/3/16 6:39:42 15KB 图像匹配程序
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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C#高级编程C#6&.NETCORE1.0第10版【作 者】(美)ChristianNagel著;
李铭译【丛书名】.NET开发经典名著【形状项】1442【出版项】北京:清华大学出版社,2017.03【ISBN号】978-7-302-46196-8【中图法分类号】TP312;C【原书定价】168.00【主题词】计算机网络-程序设计-C语言-程序设计【参考文献格式】(美)ChristianNagel著;
李铭译.C#高级编程C#6&.NETCORE1.0第10版.北京:清华大学出版社,2017.03.内容提要:提升C#和.NET技能的必备参考资源VisualStudio2015、ASP.NETCore1.0和UniversalWindowsPlatform的推出,为开发人员提供了使用C#创建应用程序的新方式。
作为经典C#畅销书,本书涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。
本书循序渐进地讲解了VisualStudio2015、.NETCore1.0、ASP.NETMVC、UniversalWindowsPlatform、WPF的变化。
每一章都提供了清晰的解释、下载的代码,并从专家的角度提供了有价值的视野。
有本书在手,读者可以快速获得的特性和功能。
扫描完整版大小229m带书签,文件太大使用百度网盘下载
2023/3/15 4:23:18 171.21MB C#
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这是SCA100T倾角传感器基于STM32F103的测试法式,包括SPI和ADC两种方法读取角度值,
2023/3/14 5:44:10 291KB SCA100T
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1、在左边列表双击,可以在球上显示击球点。
2、点【随机产生】可以随便产生一个角度,然后点击按钮判断即可。
虽然很简单的软件,也是本人花几个小时写的,主要还是给自己用,不过相到对台球爱好者还是有一定作用的,所以放网上来,呵呵。
本人曾经一度迷恋台球,不断想寻找一种快速精准的瞄准方法,网上很多都是介绍【假想球法】,国外很多斯诺克天才也都是说的这种方法,不过本人经过很多尝试还是没办法在短期内想出一个并不存的球来,就算真的想出来了,我觉得我也得花几年甚至十几年,时间花不起啊。
网上还有另一种方法,就是【看角度】,经本人多次验证,此方法十分有效,当然有了方法也要在苦练的基础上才可能有效。
当然人眼对角度可能不是很敏感,所以软件里有专门让你判断角度的练习,我以5度为角度分隔,当你可以在软件中把眼睛对角度的分辨率练习到5度以内,相信在业余玩家中也算牛逼的了,嘿嘿。
如果有建议请联系:zhoufei711@qq.com
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本段代码针对单基地MIMO雷达的经典MUSIC算法做了详细仿真,并且运用了虚拟阵元的生成方法进步了算法的角度测量精度
2023/3/12 20:53:47 1KB MUSIC算 DOA估计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡