Unity-Synth实验一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。
我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。
最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。
如何使用Scripts/SoundEngines/中的脚本是有趣的部分。
将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。
您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。
这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。
包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。
希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以
2023/7/6 9:28:39 964KB audio csharp unity-scripts generative-music
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Unity资源:王者荣耀的场景地图及部分代码,包含5v5和3v3两种地图,可供大家学习参考,严禁商业使用,侵删
2023/7/6 3:38:53 44.74MB 资源 地图 Unity
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周洋,360手机助手技术经理及架构师,负责360长连接消息系统,360手机助手架构的开发与维护。
不知道咱们群名什么时候改为“Python高可用架构群”了,所以不得不说,很荣幸能在接下来的一个小时里在Python群里讨论golang....360消息系统更确切的说是长连接push系统,目前服务于360内部多个产品,开发平台数千款app,也支持部分聊天业务场景,单通道多app复用,支持上行数据,提供接入方不同粒度的上行数据和用户状态回调服务。
目前整个系统按不同业务分成9个功能完整的集群,部署在多个idc上(每个集群覆盖不同的idc),实时在线数亿量级。
通常情况下,pc,手机,甚至是智能硬件上的36
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包内包含文件:场景,相机,一个名为asd的贴图一张,一个C#特效脚本,一个简单的特效shader等。
相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
2023/7/4 12:05:49 8KB unity特效 shader
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基于LLE和LE的异构场景下的多任务多视图聚类算法。
2023/7/4 7:49:53 836KB 研究论文
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详细讲解git环境搭建和各个命令的使用,还有各种场景下使用哪种命令应对,比如冲突解决和快速debug的简便方法
2023/7/4 4:07:55 13.57MB git
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纯手工自己做的,别的地方绝对找不到,会都你有很大的帮助哦!!
2023/7/3 11:42:01 2.3MB openGL 三维场景
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本文根据InfoQ极客大学架构开放日专场的分享整理而成,原标题《架构师的道、法、术》。
共三大部分,包括架构原则、架构范式、架构治理,分别介绍架构的概念和方法论、典型业务场景下的架构范式、不同架构的治理特点这3个方面的内容。
2023/7/1 23:29:02 887KB 架构 架构治理 架构范式
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该资源对应Unity3DECS框架Entitas入门学习3文章的内容。
主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。
这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。
如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。
2023/7/1 7:31:34 4.57MB Entitas
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Dem与遥感影像与三维效果见到教程,具体阐述了如何让利用dem制作三维效果场景。
2023/6/15 14:39:24 603KB Dem
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共 940 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡