ubuntu系统decklink的api,用于decklink开发和ffmpeg编译decklink
2024/5/30 12:06:46 64KB decklinksdk ubuntu
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本人近期整理的PHP语言下使用快递鸟快递进行查询操作的API资源对应文章链接:https://blog.csdn.net/u011415782/article/details/89418864,欢迎指摘,谢谢...
2024/5/29 18:14:44 32KB 快递查询 快递鸟API PHP 快递
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维尔图库贝该项目不再开发。
我出于历史的考虑将其保留在网上,但是您不应该期望它会起作用,并且绝对不要期望其支持,修复或功能。
Virtuakube设置了虚拟Kubernetes集群进行测试。
与minikube或云集群相比,它具有几个优点:支持任意数量的节点,仅受系统RAM限制。
可以在没有root特权的情况下运行(某种程度上-当前仍然需要docker特权才能构建映像)。
无需互联网即可运行。
因为它模拟完整的以太网LAN,所以可以用来测试联网的系统。
初始设置后,可以在不到10秒钟的时间内重新创建复杂的VM和网络拓扑,非常适合运行大量的单元测试。
这是一个非常年轻的系统,并且是为测试的需求而,但是对于使用Kubernetes和测试场景,它似乎通常都非常有用。
但是,到目前为止,您应该期望API会经常更改。
欢迎用户和贡献者,但是请注意,您正在使用的是非常年轻的软件。
60KB Go
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层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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MediaHubMediaHub是用于教育机构的视频/音频聚合器,目前在运行MediaHub对您的机构来说可能是个好主意的原因:用于联合到其他站点的RSS源(iTunesU)RSSFeed中包含的iTunes和iTunesU属性字幕与Amara通用字幕的集成支持多个用户和渠道完全的品牌控制,没有外部广告本地存储HTML5视频和音频支持所有iOS设备上的字幕支持与企业认证系统集成Web服务和API,包括XML,JSON,部分HTML视图从现有RSSFeed导入的示例脚本安装1.设置初始配置:cpconfig.sample.phpconfig.inc.phpcpwww/sample.htaccesswww/.htaccess2.在config.inc.php中,请确保:将UNL_MediaHub_Controller::$url设
2024/5/27 14:14:55 101.93MB PHP
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提示api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll丢失,安装这个小玩意就可以解决了
2024/5/27 11:41:52 13.52MB 解决 api-ms -win-crt -runtime-l
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mac最好用的编程语言api文档查看软件,有需要者下载。
2024/5/27 8:51:50 14.4MB dashformac
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Angular5示例购物应用程序+Angular材质+响应式用:red_heart_selector:用户界面说明该应用程序提供了维护购物清单的可能性。
可以在搜索字段中搜索产品每种产品都可以添加到购物清单中可以查看购物清单可以从购物清单中删除产品购物清单名称可以定义和更改人性化设计API连接:应用程序使用shutterstock.comAPI,但可以轻松更改为任何其他API产品特点角度5+国际化(翻译)路由延迟加载(购物模块)材料设计自定义加载页面响应式布局(弹性布局模块)RxJS/可观察的角形Http可扩展架构遵循最佳做法!环境安装您需要在PC/Mac上安装Node.js和npm。
然后只需在项目的根目录中运行npminstall。
开发服务器为开发服务器运行npmstart。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
建立运行npmrunbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用-prod标志进行生
2024/5/26 18:36:18 623KB boilerplate angular material material-design
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本次实验训练了多个用于垃圾图片分类识别的模型,采用迁移学习的方法选取性能较好的模型进行调优改进,最终的模型识别准确率在93%以上(30个epoch);
然后将训练好的模型部署在华为云上,生成API接口进行调用;
最后设计了一个可视化程序调用API接口来进行展示,方便用户使用。
2024/5/26 13:35:28 711KB 垃圾分类 深度学习 Pytorch
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通过NI-VISA接口控制仪器1.安装NI硬件驱动,以支持NI-VISA2.使用Visa32.cs,引入Visa相关API具体实现参见代码
2024/5/25 10:08:09 32KB VISA C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡