linuxCTCP/UDP客户端服务端的互相实时通信在ubuntu下测试通过
2015/11/15 20:12:35 43KB linuxC TCP UDP 客户服务端
1
近来有许多大富翁朋友提出“如何在局域网内多播稳定传送大文件”的问题,为此我做了这个小程序供大家参考。
我的思路:传送文件有很多方法,我看到的大富翁上的朋友说过,用udp的方式不能稳定传送大文件,故我决定采用TCPIP方式。
同时考虑到速度,我提供了多线程创送的方式。
程序包中有两个文件夹:1)接收程序;
2)发送程序以下操作说明是针对单机操作的:1)将任意一个文件命名为“测试例子.rar”,然后放在发送程序目录下;
或者启动发送程序后再选择2)启动接收程序目录下的Server.exe程序3)启动发送程序目录下的MultiThreadDemo.exe程序4)在MultiThreadDemo.exe程序中,从“SynchronizationMethod”GroupBox中选择一种同步方法注意!!!!在单机操作时,只能选择Mutex方式5)在MultiThreadDemo.exe程序中,点击“创建同步对象”Button6)在MultiThreadDemo.exe程序中,点击“传送文件”Button7)传送完毕后,到接收程序目录下查看能否收到“测试例子.rar”针对局域网的操作,我没有做测试,以下是几点说明:1)自行修改“传送文件”Button的OnClick事件2)注意往不同的机子传送时,要为线程中的私有变量设置相应的IP地址和端口,同时将Server.exe拷贝到这台机子上3)可以进行异步创送,即NoSynchronization和Semaphore方式读者如果想使用该例子,建立进一步完善传送过程中的容错处理。
这是个demo程序,难免会有许多bug,希望读者原谅,同时把发现的问题和更好的思路发email给我。
黄晓斌hxb_leiyuan2000@163.net
2017/9/24 1:35:49 879KB DELPHI 下载 源代码 网络通信类
1
st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发;
其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;
自动重连,数据透明传输,自动处理分包粘包问题(你可以像udp一样使用它);
注:只支持tcp协议;
教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/77245141.1版更新内容:增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapperserver与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapperclient与其它服务端的通信;
当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。
1.2版更新内容:修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位;
服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。
1.3版更新内容:增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。
1.4版更新内容:将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类;
可以在运行时修改打包解包器。
1.5版更新内容:增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能;
增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。
1.6版更新内容:增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。
1.7版更新内容:修复vc2010下编译错误;
修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口);
修复log输出BUG;
更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可);
结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。
1.8版更新内容:增加健壮性和稳定性;
退出服务更新优雅。
1.9版更新内容:提高代码通用性;
可以指定服务端同时投递多少个async_accept;
修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。
2.0版更新内容:服务端增加对象池功能;
优化美化代码;
更规范化接口签名。
2015/10/13 15:38:36 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
1
一个基于IEC60870-5-1042002版的通讯仿真程序,绿色免安装。
可以将IEC104协议适用于TCP,UDP,串口等多种通讯模式。
具有数据监视,报文解析功能等功能,具体更新内容、安装和使用说明请参考压缩包里的程序说明文档。
添加了新的使用功能,具体请参看里面说明书。
2021/9/17 23:47:37 4.19MB IEC104 客户端 测试 协议
1
Labview网络通讯DataSocket和TCP/IP、UDP协议具体讲义
2016/8/26 6:51:12 606KB DataSocket
1
tcpudp协议报文测试工具,可以模仿数据发送,接收等,用于开发中的报文数据进行测试。
2017/2/21 22:56:54 258KB 报文 测试 Test tcp
1
一个UDP聊天程序,比较简单,用于老手学习用
2019/2/6 20:14:20 14KB 聊天
1
网上很多例子都搞的复杂的不行,想移植过来发现左调用一个右调用一个,完全无法移植,麻烦的要死。
这个我本人写的,要移植的话一小段代码往你本人工程里一复制,就齐了。
2017/9/2 22:36:16 43KB UDP 单播 多播 广播
1
采样C++和socket实现的网络通讯上位机,具体用的是socket阻塞和多线程方式实现。
可以监控基于网络通讯的设备通讯,四种通讯方式可任意选择,包括:TCP服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端;
通讯部分代码封装成了库,可以方便移植。
2017/9/10 10:41:53 3.58MB C++
1
pcattcpPCATTCP是一个简单、适用的TCP和UDP调试工具
2019/3/8 22:18:24 26KB pcattcp
1
共 548 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡