sed原理、机制探究,适合sed深入。
文档包含4大篇修炼文章:sed修炼系列(一):花拳绣腿之入门篇sed修炼系列(二):武功心法(infosed翻译+注解)sed修炼系列(三):sed高级应用之实现窗口滑动技术sed修炼系列(四):sed中的疑问杂症
2015/4/11 16:06:08 1.11MB sed
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教你玩计算机计算机的基本操作等等你不会悔恨的
2021/1/8 6:52:09 213KB 基本操作
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自己大二时弄得一个小车,对玩Arduino的初学者有一定的帮助,感兴味的可以参考一下
2015/2/6 21:45:53 6KB arduino
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玩转BI,应用大数据,找到bussinessinsight!全新的BI软件!
2016/7/13 6:50:02 36KB bi
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•Alpha-Beta剪枝(Alpha-Betapruning)对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;
在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。
于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。
各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。
(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。
为了搜索九步,一个好的程序只用搜索十万到一百万个位置,而不是没用前的十亿次。
•估值这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。
我将要叙述三种不同的估值函数范例。
我相信,大多数的Othello程序都可以归结于此。
棋格表:这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。
忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。
更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。
例如,角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。
采用这种算法的程序总是很弱(我这样认为),但另一方面,它很容易实现,于是许多程序开始采用这种逼近。
基于举动力的估值:这种更久远的接近有很强的全局观,而不像棋格表那样局部化。
观察表明,许多人类玩者努力获得最大的举动力(可下棋的数目)和潜在举动力(临近对手棋子的空格,见技巧篇)。
如果代码有效率的话,可以很快发现,它们提高棋力很多。
基于模版的估值:正如上面提及的,许多中等力量的程序经常合并一些边角判断的知识,最大举动力和潜在举动力是全局特性,但是他们可以被切割成局部配置,再加在一起。
棋子最少化也是如此。
这导致了以下的概括:在估值函数中仅用局部配置(模版),这通常用单独计算每一行、一列、斜边和角落判断,再加在一起来实现。
估值合并:一般程序的估值基于许多的参数,如举动力、潜在举动力、余裕手、边角判断、稳定子。
但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢?一般采用线性合并。
设a1,a2,a3,a4为参数,则估值s:=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。
其中n1,n2,n3,n4为常数,术语叫“权重”(weight),它决定了参数的重要性,它们取决于统计值。
2017/8/17 10:01:12 884KB 黑白棋 算法 论文
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简单的MFC贪吃蛇,有三个等级可以玩。
初学者可以先到我博客http://blog.csdn.net/hai8902882看C的贪吃蛇,即先了解思绪在来弄MFC的贪吃蛇!
2020/1/3 9:46:48 2.78MB 贪吃蛇 MFC贪吃蛇 mfc贪吃蛇
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C++写的21点游戏,与电脑对弈,可以感遭到电脑比较智能
2017/10/5 1:41:21 224KB 21点游戏 C++
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梦幻复古版服务端源码梦幻西游是网易非常经典的游戏ip,这个游戏已经存在了十年,玩到现在游戏已经不是本来的样子了,很多人都想去重温刚玩这个游戏适合的感动,体验复古服的感觉吧。
2019/8/3 12:57:05 222.79MB 梦幻
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资源分数小,中文书籍,包含书中的案例源码。
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Scratch*广为人知的就是可用于孩子们孩子的编程学习,它可以使任何年龄的人都轻松了解计算机编程知识。
Scratch用五颜六色的命令块和卡通精灵来创建功能强大的脚本,而不是使用晦涩的在编程言语和难懂的大量行代码。
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2019/4/11 1:24:30 51.73MB Scratch2.0
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡