解决VisualStudio2017安装程序清单签名验证失败替换文件包,100%可以使用,网上3中解决方案中,第三种首先打开.\certificates文件夹;
右键选中证书–安装证书,弹出证书导入向导框,直接点击下一步;
在证书存储窗体中选中“将所有的证书放入下列存储(P)”,然后点击“浏览”,弹出选中证书存储窗体;
在证书存储列中选择“受信任的根证书颁发机构”,如图所示,点击确定。
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基于springboot_ssm的个人博客源代码:个人博客系统主要用于发表个人博客,记录个人生活日常,学习心得,技术分享等,供他人浏览,查阅,评论等。
本系统结构如下:(1)博主端:登录模块:登入后台管理系统:首先进入登录页面,需要输入账号和密码。
它会使用Shiro进行安全管理,对前台输入的密码进行加密运算,然后与数据库中的进行比较。
成功后才能登入后台系统。
博客管理模块:博客管理功能分为写博客和博客信息管理。
写博客是博主用来发表编写博客的,需要博客标题,然后选择博客类型,最后将博客内容填入百度的富文本编辑器中,点击发布博客按钮即可发布博客。
博客类别管理模块:博主类别管理系统可以添加,修改和删除博客类型名称和排序序号。
将会显示到首页的按日志类别区域。
游客可以从这里查找相关的感兴趣的博客内容评论信息管理模块:评论管理功能分为评论审核和评论信息管理两部分。
评论审核是当有游客或自己发表了评论之后,博主需要在后台管理系统中审核评论。
若想将此评论显示在页面上则点击审核通过,否则点击审核不通过。
个人信息管理模块:修改博主的个人信息,可以修改昵称,个性签名,可以添加个人头像,修改个人简介;
系统管理功能模块:友情链接管理,修改密码,刷新系统缓存和安全退出,友情链接管理可以添加,修改,删除友情链接网址(2)游客端:查询博客:查询具体哪一篇博客查看博客内容:查看博客内容查看博主个人信息:查看博主个人简介发表评论:可以评论具体某篇博客友情链接:查看友情链接
2024/3/25 14:05:11 4.22MB ssm springboot blog
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BNUEPOfflineJudge北京师范大学珠海分校离线评测系统是在具备题目测试数据的情况下,能无联网自动评测ACM/ICPC模式的源代码评测系统(即本地测试工具、评测机)。
它主要有以下功能(所有的功能都无需联网,在本机即可实现):*评测核心功能:基本具备OnlineJudge的判题核心功能,如编译代码、内存限定,时间限定,获取代码长度等;
*支持多种语言:1.0Beta2版本支持C/C++、Pascal、C#、JAVA;
*出题模式可以在有标准输入数据和标准程序的情况下,由系统产生标准输出数据,并可批量保存,同时自动命名标准输出数据的后缀;
*文本高亮对比在判题后,可以直接在本系统中将自己的程序输出和标准输出进行高亮的文本差异对比,操作类似于一些文本对比软件,在一定程度上可以较方便地发现WA代码的出错细节;
*支持不限时执行代码这个功能可以在一定程度上检测TLE代码的算法是否正确的,当然,不能是跑一天都没跑出来的程序;
*打包与加密测试数据使用加密后的数据可以正常判题,但不显示标准输出。
这个功能是为了弥补放出去给别人评测的测试数据是明文的缺陷。
加密之后评测方就看不到测试数据。
这样就既可以实现离线评测,又可以实现OnlineJudge上的对测试数据屏蔽;
ACM-ICPC简介:ACM国际大学生程序设计竞赛(简称ACM-ICPC)是由国际计算机界具有悠久历史的权威性组织ACM学会(AssociationforComputingMachinery)主办,是世界上公认的规模最大、水平最高、参与人数最多的大学生程序设计竞赛,其宗旨是使大学生能通过计算机充分展示自己分析问题和解决问题的能力。
ACM-ICPC的每一道题,都具备题目、需求描述、输入格式描述、输出格式描述、样例输入和样例输出共六大信息,有些题目还有一定的提示。
此外,裁判还额外存储了关于该题的一组或多组对选手屏蔽的标准输入和标准输出数据,这些测试数据已经经过验证符合题意要求。
当用户提交一道题目的源码之后,裁判会将该源码放入评测系统中编译运行,并使用标准输入作为用户程序的输入,然后获取用户程序的输出,接着,将用户程序输出和标准输出比较,最后返回给用户一个评判结果。
评判结果包括:Accepted(测试通过)、CompileError(编译失败)、MemoryLimitExceed(内存超出限制)、PresentationError(格式错误)、RuntimeError(运行时错误,可能是数组越界,改写只读的内存,除零,栈或堆溢出等错误)、TimeLimitExceed(时间超出限制)、WrongAnswer(答案错误)等。
2024/3/25 12:39:44 23.64MB 离线OJ
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挺好的1024点FFT的verilog源码,输入数据的前三个是没有用的,被reset掉了,所以等6个周期读入周期就是对的
2024/3/18 15:17:38 18KB RTL verilog 1024FFT
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批量合同生成,word批量生成,只需要把数据放入excel,设置好合同就可以使用了,模板,excel都在压缩包里了
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该项目采用MVP架构实现了用户登录、注册,把用户信息存放在服务器上,便于实现数据的同步;
商品的推荐、浏览,改写上拉刷新下拉加载加载商品信息,商品信息是通过Jsoup从网页上抓取,获得XML解析并封装成实体类,然后适配到adapter;
当然用户也可以搜索感兴趣的商品和店铺,Jsoup发送post请求后得到用户搜索的商品,用户还可以把感兴趣的商品放入购物车,用户可以改变商品的数量或删除商品。
当然还对商品进行了分类处理,用户可以浏览到每一类商品进行选购,减少了用户选购商品的时间。
为了提高用户体验,对商品图片采用LruCache进行缓存处理,提高了ListView的加载速度。
2024/3/13 10:39:43 27.05MB android商城
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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1.美化详情页面2.带有登陆功能3.增删查改功能4.附带数据库文件本项目即装即用,适合新手和公司入职考核
2024/3/11 18:24:16 13.95MB java,新手
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新员工入司培训
2024/3/11 10:07:47 371KB 新员工入司培训
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实现功能:设计基于51系列的单片机的智能火灾报警系统,其主要模块为烟雾传感器、温度传感器、蜂鸣报警器以及2个16×16的点阵、6个按键。
单片机一方面对运行的烟雾传感器和温度传感器检测环境传过来的信号处理,并且通过点阵进行实时显示,(点阵个数就按你说的用2个,这个显示形式有静止、移入移出,这个显示形式能过通过按键进行选择,所以这里需要1个按键来进行显示形式的切换);
单片机另一方面能够通过与预设的烟雾和温度阈值进行比较并判断是否要报警(报警就用蜂鸣器),通过加、减按键可设置报警的阈值,设置有紧急报警按键以应对突发情况(这里需要2对加减按键,1对用来对烟雾进行加减报警设置,另1对用力对温度进行加减报警设置,外加1个紧急报警按键,所以整个系统是6个按键)。
2024/3/10 18:44:42 21.45MB 单片机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡