自编的三次样条插值matlab程序含多种界限条件
2016/10/26 8:52:57 219KB 样条插值
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包含SymbolFactory,和一个labview自界说控件样例
2016/9/26 23:54:02 3.08MB Labview自定义控件 组态界面 图标
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对waters肌肉模型进行改进,接纳非均匀有理B样条曲线仿真18条肌肉
2019/4/20 10:37:44 9.61MB 肌肉模型
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极度不错的CSS样例,下载直接改改就能用了,有3哦多种喔!
2019/3/18 18:54:42 45.93MB CSS 特效 样例
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三菱plc模仿量程序样例包含使用说明程序已在线试机过
2021/7/18 2:35:40 9.74MB 三菱fx plc模拟量
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三次均匀B样条插值计较三次均匀B样条插值计较三次均匀B样条插值计较三次均匀B样条插值计较
2016/10/21 21:29:43 3KB 三次均匀B样条插值计算 matlab
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针对常用的空间插值方法在精度分析方面比较的不足,从地质统计学、数学函数和几何方法方面分别选取普通克里金插值法、三次样条函数法和间隔权重倒数法进行插值精度的比较与分析
2018/1/8 4:30:11 969KB 空间分析插值
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)作者:古树悬叶日期:2010-01-07二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;
另一种是通过保存BitmapData颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。
在《内置方法Array.shift与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对shift方法与自定义的++方式分别作了比较。
虽然自定义++的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。
由于SharedObject类是无法直接保存BitmapData对象的,所以只能将BitmapData的所有位图像素的每一个像素取ARGB值后保存。
一张位图按500像素x500像素算,自定义++需要3秒多,而shit方法脚本超时。
所以通过BitmapData的颜色方式来保存只能保存较小的位图。
所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。
此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。
涂鸦画线功能我是直接从FLASH协助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。
(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。
还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。
甚至还可以在tempArray.push添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。
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新标准C++程序设计教程.pdf《重点大学计算机专业系列教材:新标准C++程序设计教程》基于新的C++标准“C++11”,从全新的思路出发,融合作者丰富的编程实践经验,深入浅出地全面引见C++程序设计的过程,包含丰富的样例程序,强调实践性和专业性。
程序实例丰富实用,贴近编程实践,强调程序设计基本思路、面向对象基本思想和算法的培养,而不是仅仅罗列C++的语法规则。
2016/1/21 1:30:30 36.55MB 新标准C++
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应用MATLAB,已知曲线数据,应用非均匀B样条方法反算控制顶点,再取△t=0.02时,计算该曲线上的点,一阶和二阶矢量,并绘制出点与一阶单位切矢量、点与二阶单位切矢量的图形
2020/8/10 1:03:26 37KB MATLAB 非均匀B样条 控制顶点反算
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡