空间谱估计是阵列信号处理中的一个重要研究方向,在雷达、通信、声呐等众多领域有极为广阔的应用前景。
本书深入、系统地论述了空间谱估计的理论、算法及一些理论方法之间的关系,总结了作者多年来的研究成果以及国际上这一领域的研究进展。
全书由14章组成,次要内容有空间谱估计的研究进展、信号源数估计、线性预测(LP)类算法、MUSIC类算法、子空间拟合类算法、旋转不变子空间(ESPRIT)类算法、子空间迭代与更新、特殊信号的空间谱估计、特殊阵列的空间谱估计、阵列误差校正方法、现代信号处理在空间谱估计中的应用及多维空间谱估计等。
本书是关于空间谱估计理论与算法的一部专著,可供从事雷达、通信、导航、声呐与电子对抗等领域的广大技术人员学习与参考,也可作为高等院校和科研院所信号与信息处理、信息与通信系统等专业的研究生教材或参考书。
2023/2/15 12:36:40 14MB 空间谱 估计
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VB编写的仪表盘控件,动态生成旋转指针.方便运用!!
2023/2/15 4:49:06 17KB 仪表盘控件
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一个用OpenGL实现的立体旋转球,协助学习OpenGL的用户快速学习,提供一个简单的例子供参考。
2023/2/15 1:39:05 3.73MB OpenGL
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建立一个编程环境,完成读入三维物体,进行线框显示,shading,纹理映射以及旋转,zoomin/out等功能。
读入的三维模型:点云,mesh、volu等
2023/2/13 22:32:08 39.23MB VR VS2015 三维模型 图形学
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旋转方向自定义,每个字体颜色自定义,旋转速度定义,可以交互,使用的是tagcanvas库,里面有参数阐明。
2023/2/13 7:51:17 53KB 词云滚动 词云旋转
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本文通过在几个基准数据集上进行实验,研究了旋转森林集成方法在提高基本预测变量解决回归问题的泛化能力方面的功能,并与Bagging,RandomForest,Adaboost.R2和a单一回归树。
还研究了轮作林对其所含参数选择的敏感性。
在考虑的回归数据集上,可以看到Adaboost.R2通常胜过RotationForest,并且两者都优于RandomForest和一棵树。
关于袋装和轮换林,似乎他们之间没有明显的赢家。
此外,修剪树似乎对所有考虑的方法的功能都有一些不良影响。
2023/2/12 9:46:37 423KB Rotation Forest; Adaboost.R2; Bagging;
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次要为大家提供立方体的顶点数组,及基本的图形绘制方法。
一个很基础的openGL程序。
这个立方体是通过画12条棱线得到的。
程序中还对该立方体进行了旋转和平移。
2023/2/10 22:53:26 2KB openGL 立方体 移动
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Three.js外部实例-贴花包含拖动、旋转、缩放
2023/2/8 5:12:17 3.07MB Three.js贴花
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基于Opencv2.4.11+Qt5.6.0(OpenGL)实现加强现实(二)对应工程文件
2023/2/7 10:49:55 12.31MB qt openGL
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捷联式惯导系统的算法是指从惯性器件的输出到给出需求的导航和控制信息所必进行的全部计算问题的计算方法,在本程序中使用四元数法和旋转矢量法。
2023/2/5 21:47:55 4KB 惯性导航
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡