视频录制插件,适用于iOS,Android,macOS和Windows
2024/10/17 18:49:48 359KB NatCorder U3D 视频录制
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这是个国际象棋的unity插件,里面提供了算法的源码,可以根据自己需求进行修改。
我用的是unity版本是2017.4.5。
亲测可用
2024/10/17 16:41:41 1.85MB Unity Chess
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eclipse中可以类似idea那样ctrl+shift+enter自动补全末尾分号,以及换号功能的插件。
此插件原来可以在eclipse市场中添加,不过现在页面丢失了,此插件为之前下载保存,下载下来直接复制到eclipse的plugins地下即可,然后去设置keys里绑定你自己的快捷建风格
2024/10/17 4:43:32 13KB eclipse eclipse插件 代码补全 idea
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项目介绍:books:本项目为从零开始学Web前端系列图文教程。
从零基础开始,手把手教你进入前端开发的世界。
从入门到进阶,我们一同前行。
对于非计算机专业的我来说,初学前沿领域的时候,常常因为找到适合零基础自学的教程感到无助,即使找到了一些学习资料,也因为零零散散不成体系而容易想到,所以才有了本教程。
一来,希望希望能够帮助到想要踏入前端的你,免去找资料的痛苦。
二来,也可以帮自己的梳理前端知识体系,遇到问题的时候可以更加方便地定位检索相关的知识点。
:party_popper:如果你已经进入了前端的大门,我的另一个项目记录了我工作学习中遇到的问题思考和解决方案,也希望能对你有所帮助。
阅读指引项目地址::如果网络较慢,或者图片显示不出,可以进入Gitee项目同步地址:://gitee.com/Daotin/Web建议Chrome用户下载OctotreeGayHub插件,查看目录文件更方便哦〜学习交流个人微信公众号「」,专注前端与认知,欢迎关注!(/ω\)
2024/10/15 7:28:46 53.18MB react nodejs javascript jquery
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1.安装插件导出DAE模型解压后将插件COLLADAMaxNew.dle文件存放于3dsMAX2014安装目录下的plugins文件夹,本示例地址为:“C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2014\plugins”。
重启3dsMAX,打开原始三维模型,选择“导出|Export”,选择文件存放路径、输入文件名称,保存类型选择“OpenCOLLADA(*.DAE)“格式。
点击“保存”,弹出“OpenCOLLADAExport”对话框,勾选”copyImages”,点击OK。
导出DAE模型操作完成后,DAE格式的模型将存放于目标路径下,其中还包括了一个“images”的文件夹,此文件夹存放着模型的纹理图片。
2.DAE模型转GLTF双击运行解压文件中的转换工具DaeToGltf.exe。
选择dae文件和选择输出文件位置。
点击开始转换按钮。
等待弹出转换完成提示框,完成。
2024/10/15 3:27:35 44.41MB max插件 DAE导出 DAE转gltf gltf模型
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8种好看的下拉列表js插件,演示https://blog.csdn.net/erhuobuer/article/details/94605263
2024/10/13 13:26:50 72KB jQuery js css html
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jmeter也可以像loadrunner一样监控服务器CPU、内存等性能参数,不过需要安装一些插件如图上面两个是jmeter插件,可以再下面的链接中下载:https://jmeter-plugins.org/downloads/old第三个是放在服务器中的,可在下面的度盘中下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2974853586&uk=1528396991&fid=512652594025385参见包里面的说明文档:”JustcopytheJARfileintoJMeter'slib/extdirectory.ThenyoucanstartJM
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MYMPS5.8se安装步骤:1,将mymps程序文件上传至服务器空间上(注意二进制上传)2,在浏览器执行http://你的域名/install/index.php进入安装3,安装完成后,先进入后台,打开系统配置页,填写网站域名,提交保存4,后台-》清除并更新系统缓存5,打开网站首页其他说明1,带信息分类安装则安装的时候默认安装信息分类数据;
全新安装则不安装2,团购和优惠券插件默认是自动安装的,可以在后台扩展-》插件设置里禁用
2024/10/12 3:53:44 13.51MB 蚂蚁分类信息 多城市 源码
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所支持的Unity版本5.0.2及以上版本现在Android,iOS和Linux就绪!Cocuy是Unity的实时2D流体模拟系统。
使用GPU的强大功能,实时模拟游戏中的烟雾,火焰,墨水或其他任何液体。
Cocuy使用非常简单,并附带了各种示例场景和完整的源代码访问,以便您可以充分利用它。
2024/10/11 5:51:17 646KB Unity 2D Fluid Simulator
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这是18年最新的城市city.js插件,json封装格式直接调用就可以,省/直辖市、城市、区县精确到乡村等、包括新的区县等,功能有经纬,城市名,城市id,城市拼音,也可以放在网上json在线工具格式查看结构清晰明了,调用方法:varcityArr=[[[{},{}],{}],[]];var乡=cityArr[0][0][0].name
2024/10/11 5:36:10 312KB city.js 最新城市插件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡