用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
1
CVE-2019-0708-exploit,针对于短途桌面效率(暮年称为终端效率)的关键短途实施代码倾向CVE-2019-0708,如下是Windows版行使货物,以及python版行使货物
2023/4/30 6:33:23 494KB CVE-0708 CVE-2019-0708 exploit
1
拉姆达平一个约莫的法度圭表标准,它将构建ping网站的底子结构。
凑集依赖gogetgithub.com/aws/aws-lambda-go/lambda组态Go法度圭表标准存在于function/。
main.tf是Lambda的Terraform配置配备枚举。
配置配备枚举站点在function/function.go中将url:="http://example.com/"变更成url:=""。
建树邮编在function目录中运行makerelease天生二进制文件,而后将其收缩。
枚举Lambda运行terraforminit初始化terraform存储库。
而后运行terraformplan以建树实施方案。
末了,terraformapply于使用变更(运行实施方案)。
触发Lambdaawslambdainvoke\--invocation-typeRequestResponse\--function-namedemo_lambda\--regionus-east-1\--log-typeTail
2023/4/30 4:56:38 4KB golang aws-lambda serverless terraform
1
C++做的文件加密器,可加密除了文件夹之外的任何文件,收缩包内含法度圭表标准源代码、可实施法度圭表标准,使用阐发
2023/4/29 17:22:25 7.61MB C++ Lock
1
1试验目的存储管理的首要成果之一是公平地调配空间恳求页式管理是一种罕用的虚构存储管理本领本试验的目的是经由恳求页式存储管理中页面置换算法模拟方案知道虚构存储本领的特色操作恳求页式管理的页面置换算法2试验申请1经由随机数暴发一个指令序列共320条指令指令的地址按下述原则天生:50%的指令是秩序实施的;
25%的指令是平均漫衍在前地址部份25%的指令是平均漫衍在后地址部份详尽的实执行为是:在[0319]的指令地址之间随机选取一点m;
秩序实施一条指令即实施地址为m+1的指令;
在前地址[0m+1]中随机选取一条指令并实施该指令的地址为m’;
秩序实施一条指令其地址为m’+1;
在后地址[m’+2319]中随机选取一条指令并实施;
重复上述步骤直到实施320次指令2将指令序列变更成页地址流设:页面大小为1K;
用户内存容量为4页到32页;
用户虚存容量为32K;
在用户虚存中按每一K寄存10条指令枚举虚存地址即320条指令在虚存中的寄存方式为:第0条9条指令为第0页(对于应虚存地址为[09]);
第10条第19条指令为第一页(对于应虚存地址为[1019]);
第310条第319条指令为第31页(对于应虚存地址为[310319]);
按以上方式用户指令可组成32页3 盘算并输入下述种种算法在不合内存容量下的命中领先进先出的算法(FIFO);
迩来起码使用算法(LRR);
最佳削减算法(OPT);
先削减最不罕用的页地址;
命中率1页面失效次数页地址流长度在本试验中页地址流长度为320页面失效次数为每一次晤面响应指令时该指令所对于应的页不在内存的次数">1试验目的存储管理的首要成果之一是公平地调配空间恳求页式管理是一种罕用的虚构存储管理本领本试验的目的是经由恳求页式存储管理中页面置换算法模拟方案知道虚构存储本领的特色操作恳求页式管理的页[更多]
2023/4/29 15:19:24 47KB 东华大学
1
发泄收集可见性(字谜)总览vent是一个搜罗CLI的库,该CLI旨在用作阐发收集流量的通用平台。
vent具备一些底子成果,可作为用户友好的平台来构建自定义plugins,这些plugins对于传入的收集数据实施用户定义的处置。
请参阅此博客文章-依存关连docker>=1.13.1gitmake(ifbuildingfromsource)pip3python3.6.x装置选项1:在Docker容器中运行dockerrun-it-v/var/run/docker.sock:/var/run/docker.sockcyberreboot/vent选
2023/4/29 15:20:03 177KB processing docker redis cli
1
何勉-规模化精益敏捷实施.pdf何勉-规模化精益敏捷实施.pdf
2023/4/29 15:35:56 18.22MB 规模化 精益敏捷实施
1
原始地址(自己win10情景下没法运行):http://www.leapbeyond.com/ric/TSvnPD/重新编译,搜罗源码,假如实施不了,请安装.netframework3.5后实施。
也可装置.netframeworkSDK,自行导入名目编译源码。
2023/4/29 12:01:16 20KB SVN
1
告知tfnotify剖析Terraform召唤的实施下场,并将其使用于纵情模板,而后告知给GitHub评释等。
成果有一些召唤,譬如plan以及applyonTerraform召唤,然则许多开拓人员感应他们想查验这些召唤的实施能否告成。
Terraform召唤但每一每一经由CI(譬如CircleCI)实施的,但在这种情景下,您需要转到CI页面举行查验。
这很省事。
假如能够使用GitHub评释或者Slack等举行查验,这将极其实用。
您能够使用此召唤实施此操作。
装置从GitHub版本中患上到二进制文件(推选)要末$goget-ugithub.com/mercari/tfnotifytfnotify做甚么剖析Terraform的实施下场将剖析下场绑定到Go模板随时将其告知任何平台(譬如GitHub)能够从配置配备枚举文件(稍后描摹)中自定义诸如模板以及告知目的之类的详尽尺度。
用法底子的tfnotify只是CLI召唤。
于是,您能够在患上到二进制文件后从当地运行它。
底子上tfnotify期待来自Stdin的输入。
于是,tfnotify需要经由管道传递Terra
2023/4/29 11:37:02 159KB github slack golang circleci
1
软件测试名目实际章节搜罗:测试方案;
测试用例;
测试实施;
测试总结;
测试货物等等内容。
2023/4/29 9:54:17 42.54MB 软件测试
1
共 847 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡