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本书既有锁相环原理又有工程实现,值得一看。
尤其是关注数字锁相环的同窗,可以了解一下。
2023/3/19 3:43:22 55.45MB 锁相环 FPGA 杜勇
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本书从用户的角度全面阐述了VerilogHDL语言的重要细节和基本设计方法,并详细引见了Verilog2001版的主要改进部分。
本书重点关注如何应用Verilog语言进行数字电路和系统的设计和验证,而不仅仅讲解语法。
全书从基本概念讲起,并逐渐过渡到编程语言接口以及逻辑综合等高级主题。
书中的内容全部符合VerilogHDLIEEE1364-2001标准。
2023/3/19 0:53:08 13.46MB FPGA Verilog
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Scala编程第3版中文带目录高清版本本书介绍了一种新的编程语言---Scala,它把面向对象和函数式编程有机的结合为整体,从而构成一种统一,语义丰富新思维体系。
2023/3/18 6:24:29 152.99MB scala spark scala编程中文版 超清带目录
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信号完好性揭秘-于博士SI设计手记,此版为单页式扫描pdf,不是双页式的扫描文档。
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2023/3/17 10:01:53 32.96MB 信号完整性揭秘 于博士 SI
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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C#高级编程C#6&.NETCORE1.0第10版【作 者】(美)ChristianNagel著;
李铭译【丛书名】.NET开发经典名著【形状项】1442【出版项】北京:清华大学出版社,2017.03【ISBN号】978-7-302-46196-8【中图法分类号】TP312;C【原书定价】168.00【主题词】计算机网络-程序设计-C语言-程序设计【参考文献格式】(美)ChristianNagel著;
李铭译.C#高级编程C#6&.NETCORE1.0第10版.北京:清华大学出版社,2017.03.内容提要:提升C#和.NET技能的必备参考资源VisualStudio2015、ASP.NETCore1.0和UniversalWindowsPlatform的推出,为开发人员提供了使用C#创建应用程序的新方式。
作为经典C#畅销书,本书涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。
本书循序渐进地讲解了VisualStudio2015、.NETCore1.0、ASP.NETMVC、UniversalWindowsPlatform、WPF的变化。
每一章都提供了清晰的解释、下载的代码,并从专家的角度提供了有价值的视野。
有本书在手,读者可以快速获得的特性和功能。
扫描完整版大小229m带书签,文件太大使用百度网盘下载
2023/3/15 4:23:18 171.21MB C#
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21天学通C++(第8版)完整高清已统一页面大小和重新制造书签,出版日期:2017.09。
2023/3/14 21:17:15 5.95MB 21天学通C++ C++
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Ogre3D1.7入门指南翻译版(Ogre_3d_1.7_beginner_guide)带完满书签。
官方推荐的入门学习教材,中文翻译版本,带书签方便学习。
2023/3/14 19:35:27 3.16MB OGRE 游戏编程 游戏开发
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考研408计算机历年真题,含答案和书签。
从2009年至2020年份,都有真题和答案,考研刷题必备。
扫描版,略有恍惚,但是能看清,介意勿下。
2023/3/14 18:03:55 38.67MB 考研 计算机 408 真题
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[美]BerndBruegge等著;
叶俊民,汪望珠译ISBN:9787302238140
2023/3/13 20:04:28 59.56MB Java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡